from turtle import * #导入turtle库的所有函数 from gamebase import square from random import randrange as rdg #------------------画由正方形链接而成的蛇------------------ snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]] #定义蛇长的长度 setup(420,420,0,0) hideturtle() tracer(False) for i in range(len(snake)): square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'black') update() #要不后一次没有更新 done()
时间: 2023-10-05 22:14:42 浏览: 180
这段代码使用了Python中的turtle库来绘制一个由正方形组成的蛇。其中snake变量定义了蛇的初始位置和长度。
setup()函数用于设置绘图窗口的大小和位置,hideturtle()函数用于隐藏绘图窗口中的小海龟光标,tracer(False)函数用于关闭动画效果。
接着使用for循环遍历蛇的每个正方形,并利用gamebase库中的square函数绘制正方形。最后使用update()函数更新绘图窗口,并使用done()函数使程序进入等待状态,等待用户结束程序。
相关问题
from turtle import * import random
这两行代码是Python语言中的模块引入。其中,from turtle import * 是在程序中导入turtle模块的所有函数和变量,使得这些函数和变量可以在程序中被直接调用和使用;而 import random 是导入random模块,该模块提供了生成随机数的功能。如果你想使用这些模块的函数和变量,需要先导入它们。
需要注意的是,虽然使用 from 模块名 import * 可以方便地导入模块中的所有函数和变量,但是这种方式不够安全,因为它可能会导致命名空间的污染和变量重名等问题。因此,在实际开发中,建议尽量使用 import 模块名 的方式,显式地导入需要使用的函数和变量。
使用turtle库绘制八边形 from turtle import * 使用circle函数和done函数
使用turtle库的circle函数和done函数也可以绘制八边形,只需要设置好圆的半径和角度即可。以下是使用circle函数和done函数绘制八边形的示例代码:
```python
from turtle import *
# 设置画笔颜色和填充颜色
pencolor("red")
fillcolor("yellow")
# 开始填充
begin_fill()
# 绘制八边形
circle(100, steps=8)
# 结束填充
end_fill()
# 隐藏画笔
hideturtle()
# 让窗口等待关闭
done()
```
这段代码会绘制一个边长为100的八边形,颜色为红色的边框,黄色的填充。steps参数指定圆形的边数,设置为8即可绘制八边形。你可以根据需要自己调整颜色和边长。运行代码后会弹出一个窗口,窗口不会自动关闭,直到你手动关闭它。
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