from turtle import*speed

时间: 2023-09-24 11:14:29 浏览: 70
I'm sorry, I cannot run Python code as I am a text-based AI language model. However, I can help you with any questions or tasks related to Python coding if you provide me with more information.
相关问题

from turtle import * screensize(1000,1000) speed(6)

I'm sorry, as an AI language model, I do not have the capability to display graphics or run code. However, I can help you with programming-related questions or concerns. How may I assist you?

请解释一下这段代码:from turtle import * from random import * speed(1) seth(90) def fly(x,y): pu() goto(x,y) pd() return() def tree(g): if g>5: pensize(1) fd(g) j=randint(10,20) n=30*random() right(j) tree(g-n) left(2*j) tree(g-n) right(j) bk(g) fly(0,-300) tree(50)

这段代码使用了 Python 的 turtle 模块和 random 模块,实现了一个随机生成树的程序。 首先,`from turtle import *` 和 `from random import *` 分别导入了 turtle 和 random 模块中的函数和类。 接着,`speed(1)` 设置了画笔移动速度为 1,`seth(90)` 将画笔的初始朝向设为北方(90 度)。 然后,定义了一个名为 `fly(x, y)` 的函数,用于将画笔移动到指定的坐标 `(x, y)` 处。 接下来,定义了一个名为 `tree(g)` 的递归函数,用于生成树。如果树枝粗度大于 5,则继续生成树枝,否则结束。在生成树枝时,先移动画笔一段距离,并随机生成一个角度和长度,然后递归调用自身生成子树枝,并依次旋转画笔的方向并回退一段距离。 最后,调用 `fly(0, -300)` 将画笔移动到屏幕底部中央位置,然后调用 `tree(50)` 生成一棵树。
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from turtle import * def star(center_point,first_vertex,radius): """根据圆心坐标及其第一个顶点坐标绘制五角星""" up() seth(0) goto(center_point) angle = towards(first_vertex) goto(first_vertex) lt(angle) rt(90) # 确定五个顶点坐标 five_vertex_points = [first_vertex] for _ in range(4): circle(-radius,360/5) five_vertex_points.append(pos()) # 开始绘制五角星 goto(first_vertex) color('yellow') down() begin_fill() for index in range(len(five_vertex_points)): goto(five_vertex_points[(index*2)%len(five_vertex_points)]) goto(first_vertex) end_fill() def China_Flag(height,start_x = None,start_y = None): tracer(0) # 设置高宽 width = (height / 2) * 3 if start_x is None and start_y is None: # 设置绘制起点 start_x = -(width/2) start_y = -(height/2) up() goto(start_x,start_y) down() # 绘制矩形旗面 setheading(0) color('red') begin_fill() for i in range(2): fd(width) lt(90) fd(height) lt(90) end_fill() # 确定五颗星的中心坐标 five_star_center_points = [(start_x+width/2/15*5,start_y+(1/2+5/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+8/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+6/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+3/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+1/20)*height),] # 确定五颗星的第一个顶点坐标 big_radius = height/2/10*3 # 大五星外接圆半径 small_radius = height/2/10 # 小五星外接圆半径 up() goto(five_star_center_points[0]) setheading(90) fd(big_radius) p = pos() first_vertex_points = [p] # 第一个顶点坐标 for point in five_star_center_points[1:]: goto(point) seth(0) angle = towards(five_star_center_points[0]) lt(angle) fd(small_radius) first_vertex_points.append(pos()) up() # 绘制五角星 # 大五角星 star(five_star_center_points[0], first_vertex_points[0], big_radius) # 4个小五角星 for i in range(1,5): star(five_star_center_points[i],first_vertex_points[i],small_radius) if __name__ == '__main__': screensize(600, 400) # 画布大小 bgcolor('black') # 背景颜色为黑色 speed(0) # 速度为最快 China_Flag(192,50,15) hideturtle() done()

借鉴如下画一颗树的代码,用函数调用的形式,画出一批森林。 from turtle import Turtle, mainloop def tree(plist, l, a, f): """ plist is list of pens l is length of branch a is half of the angle between 2 branches f is factor by which branch is shortened from level to level.""" if l > 5: # lst = [] for p in plist: p.forward(l)#沿着当前的方向画画Move the turtle forward by the specified distance, in the direction the turtle is headed. q = p.clone()#Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties. p.left(a) #Turn turtle left by angle units q.right(a)# turn turtle right by angle units, nits are by default degrees, but can be set via the degrees() and radians() functions. lst.append(p)#将元素增加到列表的最后 lst.append(q) tree(lst, l*f, a, f) def main(x,y): p = Turtle() p.color("green") p.pensize(5) #p.setundobuffer(None) p.hideturtle() #Make the turtle invisible. It’s a good idea to do this while you’re in the middle of doing some complex drawing, #because hiding the turtle speeds up the drawing observably. p.speed(50) #TurtleScreen methods can then be called for that object. p.left(90) # Turn turtle left by angle units. direction 调整画笔 p.penup() #Pull the pen up – no drawing when moving. p.goto(x,y)#Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not change the turtle’s orientation. p.pendown()# Pull the pen down – drawing when moving. 这三条语句是一个组合相当于先把笔收起来再移动到指定位置,再把笔放下开始画 #否则turtle一移动就会自动的把线画出来 #t = tree([p], 200, 65, 0.6375) t = tree([p], 200, 65, 0.6375) main(0,-100)

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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