JAVA编写一个GUI程序,不需要任何功能,但需要你知道如何调整窗口的显示位置。

时间: 2024-05-13 21:19:18 浏览: 17
可以使用Java Swing库来编写GUI程序,并使用`setLocation()`方法来调整窗口的显示位置。以下是一个简单的示例: ``` import javax.swing.JFrame; public class MyGUIProgram extends JFrame { public MyGUIProgram() { setSize(300, 200); // 设置窗口大小 setLocation(500, 300); // 设置窗口显示位置 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭操作 setVisible(true); // 显示窗口 } public static void main(String[] args) { new MyGUIProgram(); // 创建窗口对象 } } ``` 在上面的示例中,使用`setSize()`方法设置窗口大小,使用`setLocation()`方法设置窗口显示位置。在`main()`方法中创建窗口对象,并调用`setVisible()`方法来显示窗口。
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用java的GUI编写程序,使得当按下鼠标时显示鼠标的位置。

可以使用Java的AWT和Swing库来编写GUI程序,实现当按下鼠标时显示鼠标的位置的功能。 以下是一个简单的示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MousePosition extends JFrame implements MouseListener { JLabel label; public MousePosition() { super("Mouse Position"); label = new JLabel("Press the mouse button to get the position."); getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER); addMouseListener(this); } public void mousePressed(MouseEvent e) { label.setText("Mouse position: " + e.getX() + ", " + e.getY()); } public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { MousePosition frame = new MousePosition(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 200); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个程序中,我们创建了一个JFrame窗口,然后在窗口中添加一个JLabel组件。我们还实现了MouseListener接口,以便在用户按下鼠标时获取鼠标的位置,并将其显示在标签上。 当程序运行时,用户按下鼠标时,程序将会更新标签上的文本,显示鼠标的位置。

编写一个java(gui)程序,画一只喜羊羊。

好的,以下是一个简单的 Java GUI 程序,用于绘制一只喜羊羊: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Drawing extends JFrame { public static void main(String[] args) { Drawing drawing = new Drawing(); drawing.setSize(500, 500); drawing.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 设置背景为白色 getContentPane().setBackground(Color.WHITE); // 绘制身体 g.setColor(Color.PINK); g.fillOval(100, 100, 250, 200); // 绘制头部 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(120, 80, 200, 150); // 绘制眼睛 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(170, 130, 25, 25); g.fillOval(245, 130, 25, 25); // 绘制瞳孔 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(180, 140, 10, 10); g.fillOval(255, 140, 10, 10); // 绘制鼻子 g.setColor(Color.PINK); g.fillOval(210, 160, 25, 25); // 绘制嘴巴 g.setColor(Color.BLACK); g.drawArc(200, 180, 40, 40, 180, 180); // 绘制四肢 g.setColor(Color.PINK); int[] legX = {150, 180, 180, 150}; int[] legY = {300, 300, 400, 400}; g.fillPolygon(legX, legY, 4); int[] armX = {300, 270, 270, 300}; int[] armY = {300, 300, 400, 400}; g.fillPolygon(armX, armY, 4); // 绘制尾巴 g.setColor(Color.PINK); int[] tailX = {350, 380, 380, 350}; int[] tailY = {200, 200, 250, 250}; g.fillPolygon(tailX, tailY, 4); // 绘制羊角 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(180, 50, 50, 50); g.fillOval(270, 50, 50, 50); g.setColor(Color.PINK); g.fillOval(185, 55, 40, 40); g.fillOval(275, 55, 40, 40); } } ``` 上述代码中,我们使用了 Java 的 GUI 库 `javax.swing` 和 `java.awt`,并继承了 `JFrame` 类来创建一个窗口。在 `paint` 方法中,我们使用 `Graphics` 对象来绘制喜羊羊的身体、头部、眼睛、鼻子、嘴巴、四肢、尾巴和羊角等部分。最后,我们将窗口设置为可见,并设置了窗口的大小为 500x500。

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