public class BallJPanel extends JPanel implements KeyListener{ //存储小球的集合 List<Ball> ballList = new ArrayList<Ball>(); int x1 = 450; int y1 = 450; int d1 = 40; private Color white; //玩家球 Ball game = new Ball(x1, y1, d1, 50, white); //小球的数量 private int ballNumber = 100; public BallJPanel(){ addBall(); startBalls(); } 解释上述代码
时间: 2024-04-09 08:29:31 浏览: 156
简述Java图像倾斜方法及实例 <font color=red>原创</font>
上述代码定义了一个名为BallJPanel的类,它继承自JPanel并实现了KeyListener接口。这个类用于创建一个面板,用来显示和控制小球的移动。
代码中有以下成员变量:
1. ballList:一个存储小球的集合,类型为ArrayList<Ball>。
2. x1、y1、d1:表示玩家球的初始位置和直径。
3. white:表示玩家球的颜色。
4. game:表示玩家球对象,它是一个Ball类的实例。
代码中还有以下方法:
1. BallJPanel():构造方法,用于初始化面板。在构造方法中调用了addBall()和startBalls()方法。
2. addBall():用于向ballList集合中添加小球,根据ballNumber的值确定添加的小球数量。
3. startBalls():用于启动小球的移动。
总体来说,这段代码创建了一个面板,并初始化了一些小球。在面板上可以通过键盘控制玩家球的移动。
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