three.js 曲线拉伸成面
时间: 2024-02-01 13:11:05 浏览: 23
在Three.js中,可以使用ExtrudeGeometry类将曲线拉伸成面。ExtrudeGeometry类是通过将2D轮廓沿着指定路径拉伸而成的。以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建一个二维轮廓
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(0, 10);
shape.lineTo(10, 10);
shape.lineTo(10, 0);
shape.lineTo(0, 0);
// 创建一个路径
var path = new THREE.CurvePath();
path.add(new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(0, 0), new THREE.Vector2(10, 10)));
// 创建ExtrudeGeometry对象
var extrudeSettings = {
steps: 100, // 拉伸的细分数
bevelEnabled: false, // 是否产生倒角
extrudePath: path // 拉伸路径
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
// 创建材质和网格对象
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
```
这段代码创建了一个二维轮廓,然后通过指定的路径将其拉伸成面。你可以根据自己的需求修改轮廓和路径的形状,以及调整拉伸的细分数和是否产生倒角。