C++控制台输入double类型
时间: 2023-11-14 22:01:52 浏览: 247
在C++中,可以使用`std::cin`来接收控制台输入。要读取`double`类型的输入,可以按照以下方式进行:
```cpp
#include <iostream>
int main() {
double number;
std::cout << "Enter a double number: ";
std::cin >> number;
std::cout << "You entered: " << number << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们声明了一个名为`number`的`double`变量,然后使用`std::cin`读取控制台输入,并将其存储在`number`中。最后,我们使用`std::cout`将输入的值打印出来。
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新建 C++控制台应用程序,实现给定一条多段线 Polyline 和 任意一个点 P(x, y),计算返回点 P 到 Polyline 的最短距离
在C++中创建一个控制台应用程序来计算点到多段线的最短距离,通常涉及到一些几何学算法,例如狄卡尔距离公式或射线交点法。这里我们可以使用一种简化版本的方法,假设直线段连接两个端点,并采用欧几里得距离来估计最近的距离。
首先,你需要定义一个多段线的数据结构,可以包含一系列的线段 `[Segment start, end]`。然后,对于每个线段,你可以计算它通过点P的垂直投影长度,如果这个长度小于线段的实际长度,则点P就在该线段内部或边界上,直接返回该线段到点P的距离即可。如果点不在线段内,则继续检查下一个线段。
以下是一个简单的伪代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
struct Point {
double x, y;
};
struct Segment {
Point start, end;
};
double distance(Segment s, Point p) {
// 计算垂直投影距离
double projection = abs(s.end.x - s.start.x) * (p.y - s.start.y) / (s.end.y - s.start.y);
// 如果投影在端点之间,则返回线段距离
if (projection >= std::min(s.start.x, s.end.x) && projection <= std::max(s.start.x, s.end.x)) {
return std::hypot(p.x - s.start.x, p.y - s.start.y);
} else {
// 点在两端点之外,考虑下一段线段
return std::min(std::min(distance(s, p), distance({s.end, Point{s.end.x, p.y}})), // 检查下一个线段
distance({Point{p.x, p.y}, s.end}, p)); // 检查当前线段反向的情况
}
}
int main() {
// 假设你有个多段线数据结构lines和一个点P
std::vector<Segment> lines;
Point P;
// 实现计算和读取数据的逻辑
double shortest_distance = distance(lines[0], P); // 从第一个线段开始
for (auto& line : lines) {
shortest_distance = std::min(shortest_distance, distance(line, P));
}
std::cout << "Point P to polyline's shortest distance is: " << shortest_distance << std::endl;
return 0;
}
```
注意这只是一个基础版的解决方案,实际应用中可能需要处理更多复杂情况,比如曲线段、多边形等。同时,上述代码并未优化遍历顺序,对于较长的多段线,可以考虑使用分治策略或其他搜索算法提高效率。
c++实现控制台图书管理系统
好的,我可以为您提供一个简单的控制台图书管理系统的C++实现。首先,我们需要定义一个Book类来存储图书信息,包括书名、作者、出版社和价格等属性。然后,我们可以使用一个vector来存储图书对象,并在控制台上实现添加、删除和查找图书的功能。
下面是示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Book {
public:
string title, author, publisher;
double price;
};
void addBook(vector<Book>& books) {
Book book;
cout << "Enter the book title: ";
getline(cin, book.title);
cout << "Enter the book author: ";
getline(cin, book.author);
cout << "Enter the book publisher: ";
getline(cin, book.publisher);
cout << "Enter the book price: ";
cin >> book.price;
cin.ignore();
books.push_back(book);
cout << "Book added successfully!\n";
}
void removeBook(vector<Book>& books) {
string title;
cout << "Enter the book title to remove: ";
getline(cin, title);
for (int i = 0; i < books.size(); i++) {
if (books[i].title == title) {
books.erase(books.begin() + i);
cout << "Book removed successfully!\n";
return;
}
}
cout << "Book not found!\n";
}
void findBook(vector<Book>& books) {
string title;
cout << "Enter the book title to find: ";
getline(cin, title);
for (int i = 0; i < books.size(); i++) {
if (books[i].title == title) {
cout << "Book found:\n";
cout << "Title: " << books[i].title << endl;
cout << "Author: " << books[i].author << endl;
cout << "Publisher: " << books[i].publisher << endl;
cout << "Price: " << books[i].price << endl;
return;
}
}
cout << "Book not found!\n";
}
void showMenu() {
cout << "1. Add book\n";
cout << "2. Remove book\n";
cout << "3. Find book\n";
cout << "4. Exit\n";
}
int main() {
vector<Book> books;
int choice = 0;
while (choice != 4) {
showMenu();
cout << "Enter your choice: ";
cin >> choice;
cin.ignore();
switch (choice) {
case 1:
addBook(books);
break;
case 2:
removeBook(books);
break;
case 3:
findBook(books);
break;
case 4:
cout << "Goodbye!\n";
break;
default:
cout << "Invalid choice!\n";
break;
}
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了vector来存储Book对象,并实现了添加、删除和查找图书的功能。在主函数中,我们使用一个循环来显示菜单,并根据用户输入的选项执行相应的操作。
当用户选择添加图书时,我们使用getline函数来读取用户输入的书名、作者、出版社和价格,并将Book对象添加到vector中。当用户选择删除图书时,我们使用getline函数读取用户输入的书名,并遍历vector来查找要删除的图书。如果找到了匹配的图书,则使用vector的erase函数来删除该图书。当用户选择查找图书时,我们使用getline函数读取用户输入的书名,并遍历vector来查找匹配的图书。
希望这个示例对您有所帮助!
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