给3d饼图每个扇区添加label

时间: 2023-08-05 18:35:25 浏览: 50
要给3D饼图每个扇区添加label,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个文本几何体。 ``` function createTextLabel(text, position) { var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.font = "Bold 20px Arial"; context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; context.fillText(text, 0, 20); var texture = new THREE.Texture(canvas); texture.needsUpdate = true; var material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture, useScreenCoordinates: false, color: 0xffffff }); var textLabel = new THREE.Sprite(material); textLabel.position.set(position.x, position.y, position.z); textLabel.scale.set(0.5, 0.25, 0.75); return textLabel; } ``` 2. 将文本几何体添加到场景中,并将其放置在3D饼图上。 ``` var labels = [];//存放label的数组 var radius = 5;//饼图半径 var angle = 0;//每个扇区的角度 var data = [1,2,3,4,5,6];//每个扇区的数据 var sum = data.reduce((a,b) => a+b, 0);//数据总和 for(var i = 0; i < data.length; i++){ var arcAngle = data[i] / sum * Math.PI * 2;//每个扇区的角度 var geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, 32, angle, arcAngle);//创建扇区的几何体 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: Math.random() * 0xffffff});//创建扇区的材质 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//创建扇区的网格 mesh.position.set(0, 0, -10);//将扇区放在场景中心 mesh.rotation.set(Math.PI/2, 0, angle + arcAngle/2);//旋转扇区,使其在x-y平面上 angle += arcAngle;//更新角度 scene.add(mesh);//将扇区添加到场景中 var labelPosition = new THREE.Vector3(Math.cos(angle) * radius * 1.2, Math.sin(angle) * radius * 1.2, -10);//计算label的位置 var label = createTextLabel(data[i].toString(), labelPosition);//创建label labels.push(label);//将label添加到数组中 scene.add(label);//将label添加到场景中 } ``` 3. 可以根据需要对文本几何体进行旋转、缩放等操作,以使其与扇区对齐。 4. 渲染场景。 ``` function render() { requestAnimationFrame(render); // 根据扇区的位置更新label的位置 for (var i = 0; i < labels.length; i++) { var labelPosition = new THREE.Vector3(Math.cos(angle) * radius * 1.2, Math.sin(angle) * radius * 1.2, -10); labels[i].position.copy(labelPosition); labels[i].lookAt(camera.position); angle += data[i] / sum * Math.PI * 2; } renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这样就可以给3D饼图每个扇区添加label了。可以根据需要修改文本几何体的位置、大小、颜色等属性,以使其更加美观。

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