if (col > 19 || col < 0 || row > 19 || row < 0) { return; } else { if (haschess(col, row)) { return; } else { Color c = Color.BLACK; if (isBlack) { c = Color.BLACK; message = "轮到白棋"; } else { c = Color.WHITE; message = "轮到黑棋"; } Chess cc = new Chess(Chessboard.this, col, row, c); chessList[chessCount++] = cc; repaint();

时间: 2024-02-10 13:19:30 浏览: 33
在上述代码中,先判断鼠标点击的位置是否在棋盘内,若不在则直接返回。接下来判断该位置是否已经有棋子,如果有则返回,否则就继续执行。根据 isBlack(一个布尔类型的变量,表示当前是轮到黑棋还是白棋)来决定新下的棋子的颜色,并更新 message(一个字符串变量,用于显示当前轮到哪一方下棋)的值。然后创建一个 Chess 对象,表示新下的棋子,并将其保存在 chessList 数组中。最后通过调用 repaint() 方法来重新绘制棋盘。
相关问题

class Solution { public int minFallingPathSum(int[][] matrix) { int row,col; int matrixmin=0; int minFallingSum=0; int n=matrix.length; if(row==0){ matrixmin=matrix[row][0];//假设每行第一个为当前行最小值 for(col=1;col<n;col++){ if(matrix[row][col]<matrixmin) matrixmin=matrix[row][col]; } minFallingSum=matrixmin; row++; } else if(row>0){ for(row=1;row<n;row++){ if(col==0){ minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col],matrix[row][col+1]); }else if(col==n-1){ minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col-1],matrix[row][col],matrix[row][col+1]); }else { minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col-1],matrix[row][col]); } } } return minFallingSum; } } 正确嘛

在这段代码中,有一些问题需要解决才能使其正确运行。 1. 在第一行的 if(row==0) 条件语句中,你在使用变量 'row' 之前没有初始化它的值。你需要为 'row' 变量赋一个初始值,例如 row=0。 2. 在第二个 if(row>0) 条件语句中,你在 for 循环之前使用了变量 'col',但是 'col' 没有被定义或初始化。你需要在 for 循环之前定义并初始化 'col' 变量。 3. 在第二个 if(row>0) 条件语句中,当 col==n-1 时,你调用了 Math.min() 方法,并提供了三个参数,但是 Math.min() 方法只接受两个参数。你需要修改这一行的代码,只提供两个参数。 4. 在 for 循环中,你没有更新 'col' 的值。在每次迭代中,你需要增加或减少 'col' 的值,以便遍历矩阵的每一列。 修正后的代码如下: ```java class Solution { public int minFallingPathSum(int[][] matrix) { int row = 0; int col = 0; int matrixmin = 0; int minFallingSum = 0; int n = matrix.length; if (row == 0) { matrixmin = matrix[row][0]; // 假设每行第一个为当前行最小值 for (col = 1; col < n; col++) { if (matrix[row][col] < matrixmin) matrixmin = matrix[row][col]; } minFallingSum = matrixmin; row++; } else if (row > 0) { for (row = 1; row < n; row++) { for (col = 0; col < n; col++) { if (col == 0) { minFallingSum += Math.min(matrix[row][col], matrix[row][col + 1]); } else if (col == n - 1) { minFallingSum += Math.min(matrix[row][col - 1], matrix[row][col]); } else { minFallingSum += Math.min(matrix[row][col - 1], matrix[row][col]); } } } } return minFallingSum; } } ``` 请注意,这只是修正了代码中的一些错误,但是无法保证它的逻辑是否符合你的需求。你可能还需要进一步检查和调整代码以满足你的预期结果。

将out.loc[:, '涨跌'] = out.apply(lambda row: "涨" if row[max_col[3]] > row[min_col[3]] else "跌" if row[max_col[3]] < row[min_col[3]] else "\\", axis=1)改用def函数写

可以将lambda函数改写为一个名为`get_zhang_die`的函数,具体代码如下: ``` def get_zhang_die(row, max_col, min_col): if row[max_col[3]] > row[min_col[3]]: return "涨" elif row[max_col[3]] < row[min_col[3]]: return "跌" else: return "\\" out.loc[:, '涨跌'] = out.apply(get_zhang_die, args=(max_col, min_col), axis=1) ``` 这里使用了`args`参数将`max_col`和`min_col`传递给`get_zhang_die`函数。

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给#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> using namespace std; void init(int map[500][500],int row,int col) { //初始化函数 int i,j,temp; temp = time(NULL); srand(temp); for(i = 0; i<row; i++) { for(j=0; j<col; j++) { map[i][j] = rand()%2; cout<<map[i][j]<<" "; } cout<<endl; } } void fenpei(int map[500][500],int row,int col) { //分配块号函数 int n,count=0,i,j,b; cout<<"输入需要的盘块数:"<<endl; cin>>n; for( i =0; i<row; i++) for( j=0; j<col; j++) { if(count<n) { if ( map[i][j] == 0 ) { map[i][j]=1; b = (i)* col +j; cout<<"第"<<++b<<"盘块被分配!"<<endl; count++; } } else break; } cout<<"分配后的信息:"<<endl; int num=0; for(i=0; i<row; i++) { for(j=0; j<col; j++) { if(map[i][j]==0) num++; cout<<map[i][j]<<" "; } cout<<endl; } cout<<"共有"<<num<<"个空闲块"<<endl; } void huishou(int map[500][500],int row,int col) { int n,count=0,i,j; cout<<"输入需要回收的盘块号:"<<endl; cin>>n; if( n>=row*col ) cout<<"你输入的盘块号不存在!"<<endl; else { i = n / col; j = n % col; if(map[i][j] ==0) cout<<"你输入的盘块号已空闲!"<<endl; else map[i][j]=0; } cout<<"分配后的信息:"<<endl; for(i=0; i<row; i++) { for(j=0; j<col; j++) cout<<map[i][j]<<" "; cout<<endl; } } int main() { int row,col,type; int map[500][500]; cout<<"请输入位示图的行和列:不能超过500!"<<endl; cin>>row>>col; init(map,row,col); while(1) { cout<<"请输入操作类型,1.分配.2:回收.3:退出!"<<endl; cin>>type; if(type==1) fenpei(map,row,col); else if(type == 2) huishou(map,row,col); else return 0; } return 0; }

这个是一个子组件 <template> <view> <text class="node" v-html="label"></text> <view class="children"> <tree-node v-for="(child, key) in children" :key="key" :treeData="child" /> </view> </view> </template> <script> export default { name: 'TreeNode', props: { treeData: { type: Object | Array, required: true } }, computed: { label() { return <u-row justify="center" gutter="10" style="display: flex;justify-content: center; margin: 10px"> <u-col span="4"></u-col> <u-col span="4"> <view style="color: red; background: orange; border: 1px solid red;padding: 5px;"> id: ${this.treeData.id} </view> </u-col> <u-col span="4"></u-col> </u-row> <u-row justify="center" gutter="10" style="display: flex;justify-content: center;"> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendOne: ${this.treeData.extendOne} </view> </u-col> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendTwo: ${this.treeData.extendTwo}, </view> </u-col> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendThree: ${this.treeData.extendThree} </view> </u-col> </u-row> }, children() { const userExtendThree = this.treeData.userExtendThree if (userExtendThree) { return [userExtendThree] } else { return [] } } } } </script> <style lang="scss" scoped> .tree { font-size: 16px; } .node { display: inline-block; margin-right: 10px; padding: 5px; } .children { margin-left: 20px; } </style> 这个是数据结构 { "createBy": "13774", "createTime": "2023-05-22 16:48:21", "updateBy": "13774", "updateTime": "2023-05-22 17:32:17", "remark": null, "id": 13774, "userId": 13774, "extendOne": 13775, "extendTwo": 13776, "extendThree": 13777, "isLeader": null, "extendId": null, "userExtendThree": { "createBy": "", "createTime": null, "updateBy": "", "updateTime": null, "remark": null, "id": 13777, "userId": 13777, "extendOne": 13778, "extendTwo": 13779, "extendThree": 13780, "isLeader": null, "extendId": null, "userExtendThree": null } } 帮我把label()函数里面的css样式进行美化,画成树状结构的,正方形画成圆形。每一层 用 左 右 中 线段展示关系层级

<template> <view> <text class="node" v-html="label"></text> <view class="children"> <tree-node v-for="(child, key) in children" :key="key" :treeData="child" /> </view> </view> </template> <script> export default { name: 'TreeNode', props: { treeData: { type: Object | Array, required: true } }, computed: { label() { return <u-row justify="center" gutter="10" style="display: flex;justify-content: center; margin: 10px"> <u-col span="4"></u-col> <u-col span="4"> <view style="color: red; background: orange; "> id: ${this.treeData.id} </view> </u-col> <u-col span="4"></u-col> </u-row> <u-row justify="center" gutter="10" style="display: flex;justify-content: center;"> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendOne: ${this.treeData.extendOne} </view> </u-col> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendTwo: ${this.treeData.extendTwo}, </view> </u-col> <u-col span="4" style="border: 1px solid red; text-align: center; margin: 10rpx;"> <view> extendThree: ${this.treeData.extendThree} </view> </u-col> </u-row> }, children() { const userExtendThree = this.treeData.userExtendThree if (userExtendThree) { return [userExtendThree] } else { return [] } } } } </script> <style lang="scss" scoped> .tree { font-size: 16px; } .node { display: inline-block; margin-right: 10px; padding: 5px; } .children { margin-left: 20px; } </style> 这个是数据结构 { "createBy": "13774", "createTime": "2023-05-22 16:48:21", "updateBy": "13774", "updateTime": "2023-05-22 17:32:17", "remark": null, "id": 13774, "userId": 13774, "extendOne": 13775, "extendTwo": 13776, "extendThree": 13777, "isLeader": null, "extendId": null, "userExtendThree": { "createBy": "", "createTime": null, "updateBy": "", "updateTime": null, "remark": null, "id": 13777, "userId": 13777, "extendOne": 13778, "extendTwo": 13779, "extendThree": 13780, "isLeader": null, "extendId": null, "userExtendThree": null } } 帮我把label()函数里面的css样式进行美化 使用行内样式。html结构不变只更改css,画成树状结构的,正方形画成圆形。每一层 用 左 右 中 线段展示关系层级

#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 修改代码

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