if (col > 19 || col < 0 || row > 19 || row < 0) { return; } else { if (haschess(col, row)) { return; } else { Color c = Color.BLACK; if (isBlack) { c = Color.BLACK; message = "轮到白棋"; } else { c = Color.WHITE; message = "轮到黑棋"; } Chess cc = new Chess(Chessboard.this, col, row, c); chessList[chessCount++] = cc; repaint();
时间: 2024-02-10 13:19:30 浏览: 33
在上述代码中,先判断鼠标点击的位置是否在棋盘内,若不在则直接返回。接下来判断该位置是否已经有棋子,如果有则返回,否则就继续执行。根据 isBlack(一个布尔类型的变量,表示当前是轮到黑棋还是白棋)来决定新下的棋子的颜色,并更新 message(一个字符串变量,用于显示当前轮到哪一方下棋)的值。然后创建一个 Chess 对象,表示新下的棋子,并将其保存在 chessList 数组中。最后通过调用 repaint() 方法来重新绘制棋盘。
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class Solution { public int minFallingPathSum(int[][] matrix) { int row,col; int matrixmin=0; int minFallingSum=0; int n=matrix.length; if(row==0){ matrixmin=matrix[row][0];//假设每行第一个为当前行最小值 for(col=1;col<n;col++){ if(matrix[row][col]<matrixmin) matrixmin=matrix[row][col]; } minFallingSum=matrixmin; row++; } else if(row>0){ for(row=1;row<n;row++){ if(col==0){ minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col],matrix[row][col+1]); }else if(col==n-1){ minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col-1],matrix[row][col],matrix[row][col+1]); }else { minFallingSum+=Math.min(matrix[row][col-1],matrix[row][col]); } } } return minFallingSum; } } 正确嘛
在这段代码中,有一些问题需要解决才能使其正确运行。
1. 在第一行的 if(row==0) 条件语句中,你在使用变量 'row' 之前没有初始化它的值。你需要为 'row' 变量赋一个初始值,例如 row=0。
2. 在第二个 if(row>0) 条件语句中,你在 for 循环之前使用了变量 'col',但是 'col' 没有被定义或初始化。你需要在 for 循环之前定义并初始化 'col' 变量。
3. 在第二个 if(row>0) 条件语句中,当 col==n-1 时,你调用了 Math.min() 方法,并提供了三个参数,但是 Math.min() 方法只接受两个参数。你需要修改这一行的代码,只提供两个参数。
4. 在 for 循环中,你没有更新 'col' 的值。在每次迭代中,你需要增加或减少 'col' 的值,以便遍历矩阵的每一列。
修正后的代码如下:
```java
class Solution {
public int minFallingPathSum(int[][] matrix) {
int row = 0;
int col = 0;
int matrixmin = 0;
int minFallingSum = 0;
int n = matrix.length;
if (row == 0) {
matrixmin = matrix[row][0]; // 假设每行第一个为当前行最小值
for (col = 1; col < n; col++) {
if (matrix[row][col] < matrixmin)
matrixmin = matrix[row][col];
}
minFallingSum = matrixmin;
row++;
} else if (row > 0) {
for (row = 1; row < n; row++) {
for (col = 0; col < n; col++) {
if (col == 0) {
minFallingSum += Math.min(matrix[row][col], matrix[row][col + 1]);
} else if (col == n - 1) {
minFallingSum += Math.min(matrix[row][col - 1], matrix[row][col]);
} else {
minFallingSum += Math.min(matrix[row][col - 1], matrix[row][col]);
}
}
}
}
return minFallingSum;
}
}
```
请注意,这只是修正了代码中的一些错误,但是无法保证它的逻辑是否符合你的需求。你可能还需要进一步检查和调整代码以满足你的预期结果。
将out.loc[:, '涨跌'] = out.apply(lambda row: "涨" if row[max_col[3]] > row[min_col[3]] else "跌" if row[max_col[3]] < row[min_col[3]] else "\\", axis=1)改用def函数写
可以将lambda函数改写为一个名为`get_zhang_die`的函数,具体代码如下:
```
def get_zhang_die(row, max_col, min_col):
if row[max_col[3]] > row[min_col[3]]:
return "涨"
elif row[max_col[3]] < row[min_col[3]]:
return "跌"
else:
return "\\"
out.loc[:, '涨跌'] = out.apply(get_zhang_die, args=(max_col, min_col), axis=1)
```
这里使用了`args`参数将`max_col`和`min_col`传递给`get_zhang_die`函数。