使用C语言写一个扫雷游戏

时间: 2023-12-20 21:04:37 浏览: 26
这是一个比较复杂的项目,需要涉及到图形界面、随机数生成、递归算法等内容,但是我可以给您提供一个基本的框架,您可以根据这个框架进行扩展。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 10 // 扫雷区域行数 #define COLS 10 // 扫雷区域列数 #define MINE 9 // 地雷的数字 bool isMine(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 判断该位置是否为地雷 if (board[row][col] == MINE) { return true; } return false; } void printBoard(int board[ROWS][COLS], bool showMines) { // 打印扫雷区域 printf("\n "); for (int i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n\n"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == MINE && showMines) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void initBoard(int board[ROWS][COLS], int numMines) { // 初始化扫雷区域 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } int count = 0; while (count < numMines) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (board[row][col] != MINE) { board[row][col] = MINE; count++; } } } void updateBoard(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 更新扫雷区域 if (isMine(board, row, col)) { printBoard(board, true); printf("\nGame over.\n"); exit(0); } if (board[row][col] == 0) { // 递归更新周围的格子 board[row][col] = -1; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] != MINE && board[i][j] != -1) { updateBoard(board, i, j); } } } } else { board[row][col] = -1; } } bool isWin(int board[ROWS][COLS], int numMines) { // 判断是否获胜 int count = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1 || board[i][j] == MINE) { count++; } } } if (count == ROWS * COLS) { printBoard(board, true); printf("\nCongratulations! You win!\n"); return true; } return false; } int main() { int board[ROWS][COLS]; int numMines = 10; // 地雷数量 initBoard(board, numMines); printBoard(board, false); int row, col; while (true) { printf("\nEnter the row and column (e.g. 1 2): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("\nInvalid input. Try again.\n"); } else if (board[row][col] == -1 || board[row][col] == MINE) { printf("\nThis square has already been revealed. Try again.\n"); } else { updateBoard(board, row, col); printBoard(board, false); if (isWin(board, numMines)) { break; } } } return 0; } ``` 这个程序中,我们使用一个二维数组来表示扫雷区域,其中数字 9 表示地雷,数字 0 表示未翻开的格子,数字 1-8 表示周围地雷的数量,数字 -1 表示已翻开的空格子。在初始化扫雷区域时,我们使用随机数生成地雷的位置;在更新扫雷区域时,我们使用递归算法更新周围的格子;在判断获胜时,我们统计已翻开的格子数,如果等于总格子数减去地雷数,就获胜了。

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