请使用c语言写一个扫雷游戏的输出
时间: 2023-03-16 20:43:32 浏览: 97
使用c语言写一个扫雷游戏的输出,可以使用以下的代码: #include <stdio.h>int main(void) {
int rows, cols;
int i, j;
int mine_field[rows][cols]; // 初始化雷区
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
mine_field[i][j] = 0;
}
} // 设置雷的位置
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
if (mine_field[i][j] == 1) {
printf("* ");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
} return 0;
}
相关问题
用C语言写一个扫雷游戏
好的,下面是一个简单的C语言扫雷游戏的实现步骤:
1. 定义游戏所需要的变量,如雷区大小、雷数、游戏状态、扫雷数组等。
```c
int row, col; // 雷区的行数和列数
int total_mines; // 雷区中的雷数
int game_state; // 游戏状态,0表示游戏正在进行,1表示游戏胜利,2表示游戏失败
int mine_field[MAX_ROW][MAX_COL]; // 扫雷数组,0表示没有雷,1表示有雷
```
2. 初始化雷区,将扫雷数组中的所有元素置为0,然后随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中。
```c
void init_mine_field() {
int i, j, count = 0;
// 将扫雷数组中的所有元素置为0
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
mine_field[i][j] = 0;
}
}
// 随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中
while (count < total_mines) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (mine_field[x][y] == 0) {
mine_field[x][y] = 1;
count++;
}
}
}
```
3. 实现用于显示雷区的函数,根据扫雷数组中的元素值,在控制台上输出相应的字符,如“#”表示未翻开的格子,“*”表示有雷的格子,“0”~“8”表示周围的雷数。
```c
void display_mine_field() {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (mine_field[i][j] == 0) {
printf("# ");
} else if (mine_field[i][j] == 1) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", mine_field[i][j] - 2);
}
}
printf("\n");
}
}
```
4. 实现用于翻开指定位置格子的函数,如果该位置有雷,则游戏失败;否则,统计周围的雷数并在扫雷数组中标记该位置的状态。
```c
void open_cell(int x, int y) {
if (mine_field[x][y] == 1) {
game_state = 2; // 游戏失败
printf("Game over!\n");
} else {
int i, j, count = 0;
// 统计周围的雷数
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 1) {
count++;
}
}
}
// 标记该位置的状态
mine_field[x][y] = count + 2;
if (count == 0) {
// 如果周围没有雷,则递归翻开周围的格子
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 0) {
open_cell(i, j);
}
}
}
}
}
}
```
5. 主函数中首先初始化游戏变量,然后循环进行游戏,直到游戏结束为止。在每一轮循环中,先显示当前雷区的状态,然后读取玩家输入并翻开相应的格子。
```c
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机种子
printf("Please enter row, col and total mines: ");
scanf("%d %d %d", &row, &col, &total_mines);
init_mine_field(); // 初始化雷区
game_state = 0; // 游戏正在进行
while (game_state == 0) {
display_mine_field(); // 显示当前雷区的状态
int x, y;
printf("Please enter cell position: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
open_cell(x, y); // 翻开指定位置的格子
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的C语言扫雷游戏的实现示例,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和完善。
用c语言写一个扫雷游戏
好的,下面是一个简单的C语言扫雷游戏的实现步骤:
1. 定义游戏所需要的变量,如雷区大小、雷数、游戏状态、扫雷数组等。
```c
int row, col; // 雷区的行数和列数
int total_mines; // 雷区中的雷数
int game_state; // 游戏状态,0表示游戏正在进行,1表示游戏胜利,2表示游戏失败
int mine_field[MAX_ROW][MAX_COL]; // 扫雷数组,0表示没有雷,1表示有雷
```
2. 初始化雷区,将扫雷数组中的所有元素置为0,然后随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中。
```c
void init_mine_field() {
int i, j, count = 0;
// 将扫雷数组中的所有元素置为0
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
mine_field[i][j] = 0;
}
}
// 随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中
while (count < total_mines) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (mine_field[x][y] == 0) {
mine_field[x][y] = 1;
count++;
}
}
}
```
3. 实现用于显示雷区的函数,根据扫雷数组中的元素值,在控制台上输出相应的字符,如“#”表示未翻开的格子,“*”表示有雷的格子,“0”~“8”表示周围的雷数。
```c
void display_mine_field() {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (mine_field[i][j] == 0) {
printf("# ");
} else if (mine_field[i][j] == 1) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", mine_field[i][j] - 2);
}
}
printf("\n");
}
}
```
4. 实现用于翻开指定位置格子的函数,如果该位置有雷,则游戏失败;否则,统计周围的雷数并在扫雷数组中标记该位置的状态。
```c
void open_cell(int x, int y) {
if (mine_field[x][y] == 1) {
game_state = 2; // 游戏失败
printf("Game over!\n");
} else {
int i, j, count = 0;
// 统计周围的雷数
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 1) {
count++;
}
}
}
// 标记该位置的状态
mine_field[x][y] = count + 2;
if (count == 0) {
// 如果周围没有雷,则递归翻开周围的格子
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 0) {
open_cell(i, j);
}
}
}
}
}
}
```
5. 主函数中首先初始化游戏变量,然后循环进行游戏,直到游戏结束为止。在每一轮循环中,先显示当前雷区的状态,然后读取玩家输入并翻开相应的格子。
```c
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机种子
printf("Please enter row, col and total mines: ");
scanf("%d %d %d", &row, &col, &total_mines);
init_mine_field(); // 初始化雷区
game_state = 0; // 游戏正在进行
while (game_state == 0) {
display_mine_field(); // 显示当前雷区的状态
int x, y;
printf("Please enter cell position: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
open_cell(x, y); // 翻开指定位置的格子
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的C语言扫雷游戏的实现示例,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和完善。
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