为扫雷游戏设置一个开始界面用c语言写出来程序

时间: 2023-11-26 18:04:25 浏览: 36
以下是一个简单的扫雷游戏开始界面的C语言程序示例: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("*****************\n"); printf("* *\n"); printf("* 扫雷游戏开始 *\n"); printf("* *\n"); printf("*****************\n"); return 0; } ``` 运行程序后,输出如下: ``` ***************** * * * 扫雷游戏开始 * * * ***************** ``` 你可以根据自己的需要修改输出的内容和样式,例如添加游戏说明、作者信息等。
相关问题

使用C语言写一个扫雷游戏

这是一个比较复杂的项目,需要涉及到图形界面、随机数生成、递归算法等内容,但是我可以给您提供一个基本的框架,您可以根据这个框架进行扩展。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 10 // 扫雷区域行数 #define COLS 10 // 扫雷区域列数 #define MINE 9 // 地雷的数字 bool isMine(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 判断该位置是否为地雷 if (board[row][col] == MINE) { return true; } return false; } void printBoard(int board[ROWS][COLS], bool showMines) { // 打印扫雷区域 printf("\n "); for (int i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n\n"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == MINE && showMines) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } void initBoard(int board[ROWS][COLS], int numMines) { // 初始化扫雷区域 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } int count = 0; while (count < numMines) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (board[row][col] != MINE) { board[row][col] = MINE; count++; } } } void updateBoard(int board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 更新扫雷区域 if (isMine(board, row, col)) { printBoard(board, true); printf("\nGame over.\n"); exit(0); } if (board[row][col] == 0) { // 递归更新周围的格子 board[row][col] = -1; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] != MINE && board[i][j] != -1) { updateBoard(board, i, j); } } } } else { board[row][col] = -1; } } bool isWin(int board[ROWS][COLS], int numMines) { // 判断是否获胜 int count = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1 || board[i][j] == MINE) { count++; } } } if (count == ROWS * COLS) { printBoard(board, true); printf("\nCongratulations! You win!\n"); return true; } return false; } int main() { int board[ROWS][COLS]; int numMines = 10; // 地雷数量 initBoard(board, numMines); printBoard(board, false); int row, col; while (true) { printf("\nEnter the row and column (e.g. 1 2): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("\nInvalid input. Try again.\n"); } else if (board[row][col] == -1 || board[row][col] == MINE) { printf("\nThis square has already been revealed. Try again.\n"); } else { updateBoard(board, row, col); printBoard(board, false); if (isWin(board, numMines)) { break; } } } return 0; } ``` 这个程序中,我们使用一个二维数组来表示扫雷区域,其中数字 9 表示地雷,数字 0 表示未翻开的格子,数字 1-8 表示周围地雷的数量,数字 -1 表示已翻开的空格子。在初始化扫雷区域时,我们使用随机数生成地雷的位置;在更新扫雷区域时,我们使用递归算法更新周围的格子;在判断获胜时,我们统计已翻开的格子数,如果等于总格子数减去地雷数,就获胜了。

用c语言写一个完整版的扫雷游戏

我可以提供一个简单的扫雷游戏的代码,但是它不完整,只包含了游戏的核心逻辑,没有实现图形界面。你可以根据自己的需要进行完善。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINES 10 int board[ROWS][COLS]; int visible[ROWS][COLS]; void init_board() { int i, j, k; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; visible[i][j] = 0; } } srand(time(NULL)); for (k = 0; k < MINES; k++) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; for (int x = i-1; x <= i+1; x++) { for (int y = j-1; y <= j+1; y++) { if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && board[x][y] != -1) { board[x][y]++; } } } } else { k--; } } } void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (visible[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } else { printf("- "); } } printf("\n"); } } int is_win() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1 && visible[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } int is_lose(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { return 1; } return 0; } void reveal_board(int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || visible[row][col] == 1) { return; } visible[row][col] = 1; if (board[row][col] == 0) { reveal_board(row-1, col-1); reveal_board(row-1, col); reveal_board(row-1, col+1); reveal_board(row, col-1); reveal_board(row, col+1); reveal_board(row+1, col-1); reveal_board(row+1, col); reveal_board(row+1, col+1); } } int main() { int row, col; char action; init_board(); while (1) { print_board(); printf("Enter row, column, and action (r c a): "); scanf("%d %d %c", &row, &col, &action); if (action == 'r') { if (is_lose(row, col)) { printf("You lose!\n"); break; } else { reveal_board(row, col); if (is_win()) { printf("You win!\n"); break; } } } else if (action == 'f') { printf("Flagging not implemented yet.\n"); } else { printf("Invalid action.\n"); } } return 0; } ``` 这个代码实现了一个9x9的扫雷游戏,其中有10个地雷。用户可以输入行和列号以及操作类型(r表示翻开,f表示插旗)。该程序不包含任何图形界面,用户需要在终端上进行操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏,可实操性很强,干货满满,学完C语言不知道干啥,可以写着玩一下
recommend-type

使用C语言编写圣诞表白程序

圣诞节快到了,让我们用C语言制作一个圣诞表白程序吧,下面通过本文学习下实现代码
recommend-type

socket多人聊天程序C语言版(一)

主要为大家详细介绍了socket多人聊天程序C语言版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言程序设计+研究生复试+求职+面试题

汇总了计算机研究生复试有关C语言程序设计各章节简答题,使用了易于口头表达的语言进行了总结。包括C语言程序设计基本概念及各章节问题回答。可供研究生复试或相关专业岗位面试使用。如: 简述C语⾔采取了哪些措施提...
recommend-type

C语言程序设计实现区号查询系统C语言程序设计实现

用C语言编程的区号查询系统,要求实现区号查询系统中,添加新记录、删除记录、显示记录信息、按城市查找信息和退出系统等功能。 ①录入有关城市的名称和区号。 ②显示所有城市的信息。 ③通过输入城市名称查找对应...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。