用c语言写一个扫雷程序,要求先放雷后算数,实现鼠标操作
时间: 2023-12-29 14:17:16 浏览: 21
好的,我可以为您提供一些思路和代码示例。
1. 放雷
可以定义一个二维数组来表示雷区,其中 0 表示没有雷,1 表示有雷。可以使用 C 语言的 srand() 和 rand() 函数来随机生成雷的位置。
示例代码:
```c
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10 // 雷区行数
#define COL 10 // 雷区列数
#define MINE_NUM 10 // 雷数量
int mine[ROW][COL]; // 雷区数组
// 放置雷
void place_mine() {
int i, j, count = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子
while (count < MINE_NUM) {
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (mine[i][j] == 0) { // 没有雷
mine[i][j] = 1; // 放置雷
count++; // 雷数加 1
}
}
}
```
2. 算数
在放置雷后,需要计算每个格子周围的雷数。可以使用一个嵌套循环来遍历雷区数组,对于每个格子,再使用另一个嵌套循环来遍历其周围的 8 个格子,统计周围的雷数。
示例代码:
```c
// 计算周围的雷数
void calculate_mine() {
int i, j, m, n, count;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (mine[i][j] == 0) { // 没有雷
count = 0;
for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) {
for (n = j - 1; n <= j + 1; n++) {
if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && mine[m][n] == 1) { // 周围有雷
count++; // 雷数加 1
}
}
}
mine[i][j] = count; // 记录周围的雷数
}
}
}
}
```
3. 鼠标操作
可以使用 C 语言的图形界面库来实现鼠标操作。比如,可以使用 Windows API 来创建窗口和处理消息,并使用 GDI+ 来绘制雷区。
下面是一个简单的示例,实现了一个 10x10 的雷区窗口,并使用红色表示雷,使用黑色表示数字。可以使用鼠标左键点击格子,如果是雷,则游戏失败;如果是数字,则显示数字;如果是空格,则自动展开周围的空格和数字。
示例代码:
```c
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
#define ROW 10 // 雷区行数
#define COL 10 // 雷区列数
#define CELL_SIZE 30 // 格子大小
int mine[ROW][COL]; // 雷区数组
int opened[ROW][COL]; // 已打开的格子
int game_over = 0; // 游戏是否结束
// 创建窗口
HWND create_window() {
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Minesweeper", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CELL_SIZE * COL + 16, CELL_SIZE * ROW + 39,
NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
return hWnd;
}
// 绘制格子
void draw_cell(HDC hdc, int x, int y, int value) {
Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255, 255, 255)); // 白色背景
graphics.FillRectangle(&brush, x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
if (value >= 1 && value <= 8) { // 数字
Gdiplus::Font font(L"Arial", 16);
Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(0, 0, 0)); // 黑色数字
Gdiplus::StringFormat format;
format.SetAlignment(Gdiplus::StringAlignmentCenter);
format.SetLineAlignment(Gdiplus::StringAlignmentCenter);
wchar_t s[2] = { (wchar_t)(value + '0'), L'\0' };
graphics.DrawString(s, 1, &font, Gdiplus::RectF(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE), &format, &brush);
} else if (value == 9) { // 红色雷
Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255, 0, 0));
graphics.FillEllipse(&brush, x + 4, y + 4, CELL_SIZE - 8, CELL_SIZE - 8);
}
}
// 绘制雷区
void draw_mine(HWND hWnd, HDC hdc) {
int i, j, x, y;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
x = j * CELL_SIZE + 8;
y = i * CELL_SIZE + 31;
if (opened[i][j] || game_over) { // 已打开或游戏结束,显示数字或雷
draw_cell(hdc, x, y, mine[i][j]);
} else { // 未打开,显示空白
draw_cell(hdc, x, y, 0);
}
if (game_over && mine[i][j] == 1) { // 游戏结束,显示未标记的雷
if (!opened[i][j]) {
draw_cell(hdc, x, y, 9);
}
}
}
}
}
// 处理鼠标消息
void handle_mouse(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
int x = GET_X_LPARAM(lParam) - 8;
int y = GET_Y_LPARAM(lParam) - 31;
int i = y / CELL_SIZE;
int j = x / CELL_SIZE;
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL) {
if (msg == WM_LBUTTONDOWN && !opened[i][j]) { // 鼠标左键按下
opened[i][j] = 1; // 标记为已打开
if (mine[i][j] == 1) { // 点中雷,游戏结束
game_over = 1;
} else if (mine[i][j] == 0) { // 点中空格,自动展开周围的空格和数字
int m, n;
for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) {
for (n = j - 1; n <= j + 1; n++) {
if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && !opened[m][n]) {
opened[m][n] = 1;
}
}
}
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); // 重绘窗口
}
}
}
// 处理窗口消息
LRESULT CALLBACK window_proc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_MOUSEMOVE:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_LBUTTONUP:
handle_mouse(hWnd, msg, wParam, lParam);
break;
case WM_PAINT: {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
draw_mine(hWnd, hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
place_mine(); // 放置雷
calculate_mine(); // 计算周围的雷数
HWND hWnd = create_window(); // 创建窗口
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
注意,上面的示例代码只是一个简单的实现,还有很多细节需要处理,比如,游戏胜利的判断、右键标记雷、双击打开周围的数字等等。您可以根据您的需求进行修改和扩展。