用C语言写一个扫雷的小程序

时间: 2023-03-13 14:30:46 浏览: 129
很高兴能回答你的问题!要写一个扫雷的小程序,可以使用C语言。下面是一些建议:首先,你需要确定游戏的规则和特性,然后定义变量和函数,编码游戏的不同功能,并使用循环和条件语句来控制程序的流程。最后,你可以测试代码,以确保它能够正常运行。
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用C语言写一个扫雷小游戏

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏,使用C语言编写。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num); void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count); int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, count; char ch; srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, ' '); set_mine(board, ROWS, COLS, MINE_NUM); printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("You have %d mines to find.\n", MINE_NUM); do { print_board(board, ROWS, COLS); printf("Enter a row and a column: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] != ' ') { printf("This cell has already been opened.\n"); } else { get_mine_count(board, ROWS, COLS, row, col, &count); if (count == -1) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); board[row][col] = '*'; print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { board[row][col] = count + '0'; if (count == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == ' ') { get_mine_count(board, ROWS, COLS, i, j, &count); board[i][j] = count + '0'; } } } } } } } while (ch != 'q'); return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num) { int i, j, count = 0; while (count < mine_num) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = 'X'; count++; } } } void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count) { int i, j; *count = 0; if (board[row][col] == 'X') { *count = -1; } else { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j] == 'X') { (*count)++; } } } } } ``` 这个扫雷小游戏使用字符数组来存储游戏面板,其中空格表示未开启的格子,数字表示周围的地雷数量,'X'表示地雷,'*'表示被炸到的地雷。 游戏开始时先调用init_board函数将所有格子初始化为' ',然后调用set_mine函数随机设置地雷。 玩家每次输入一个坐标,程序判断该格子是否已经被开启,如果没有就计算周围地雷数量,如果是地雷则游戏结束,否则将该格子的值设为周围地雷数量,如果周围没有地雷则递归展开周围的格子,直到周围有地雷为止。 最后一种情况是玩家输入'q'退出游戏。

用c语言写一个扫雷游戏

好的,以下是使用C语言实现的扫雷游戏的基本框架: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mines); void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); int main() { char mine[ROWS][COLS]; // 存储雷的位置 char show[ROWS][COLS]; // 存储显示的内容 int rows = ROWS, cols = COLS, mines = MINES; char ch; printf("请输入棋盘的大小(行和列,用空格隔开): "); scanf("%d %d", &rows, &cols); printf("请输入雷的数量: "); scanf("%d", &mines); // 初始化棋盘 init_board(show, rows, cols, '*'); init_board(mine, rows, cols, '0'); // 随机设置雷 set_mine(mine, rows, cols, mines); // 显示棋盘 display_board(show, rows, cols); // 开始游戏 play_game(mine, show, rows, cols); return 0; } void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mines) { int i, j, count = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (count < mines) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == '0') { board[i][j] = 'M'; count++; } } } void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < cols; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < cols; i++) { printf("- "); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d|", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i, j, x, y, count = 0; while (count < rows * cols - MINES) { printf("请输入要翻开的格子的坐标(行和列,用空格隔开): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (mine[x][y] == 'M') { printf("很遗憾,你踩到了地雷,游戏结束!\n"); display_board(mine, rows, cols); break; } else { if (show[x][y] != '*') { printf("此格已经翻开,请重新输入坐标!\n"); continue; } else { count++; if (mine[x][y] == '0') { // 翻开周围8个格子 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && mine[i][j] != 'M') { show[i][j] = mine[i][j]; count++; } } } } else { show[x][y] = mine[x][y]; } display_board(show, rows, cols); if (count == rows * cols - MINES) { printf("恭喜你,你赢了!\n"); } } } } } ``` 这个程序采用了二维数组来存储棋盘,其中 `mine` 数组存储雷的位置,`show` 数组存储显示的内容。程序首先要求用户输入棋盘大小和雷的数量,然后初始化棋盘,随机设置雷,显示棋盘,最后开始游戏。在游戏的过程中,用户需要输入要翻开的格子的坐标,如果翻开的是雷,游戏结束,否则翻开周围的格子,直到所有非雷的格子都被翻开为止。
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