写一个c语言程序能运行扫雷
时间: 2023-08-31 16:21:15 浏览: 112
### 回答1:
由于扫雷涉及到图形界面等复杂操作,用C语言编写一个完整的扫雷程序比较困难。不过,我们可以用C语言实现扫雷的核心逻辑,例如生成随机雷区、计算每个方块周围的雷数、打开周围没有雷的空方块等等。
以下是一个简单的示例程序,实现了一个10x10的扫雷游戏,雷数为10:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE_NUM 10
int mine[ROW][COL]; // 雷区
int board[ROW][COL]; // 显示给用户的棋盘
// 生成随机雷区
void generateMine() {
int i, j, count = 0;
// 先全部清空
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
mine[i][j] = 0;
}
}
// 随机生成雷区
while (count < MINE_NUM) {
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (mine[i][j] == 0) {
mine[i][j] = 1;
count++;
}
}
}
// 计算某个方块周围的雷数
int countMine(int x, int y) {
int i, j, count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == 1) {
count++;
}
}
}
return count;
}
// 初始化棋盘
void initBoard() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = -1; // -1表示未翻开
}
}
}
// 打印棋盘
void printBoard() {
int i, j;
printf(" ");
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == -1) {
printf("* ");
} else if (board[i][j] == -2) {
printf("F "); // F表示已标记为雷
} else {
printf("%d ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
// 打开某个方块
void open(int x, int y) {
if (board[x][y] != -1) {
return;
}
if (mine[x][y] == 1) {
board[x][y] = -3; // -3表示踩中了雷
return;
}
int count = countMine(x, y);
board[x][y] = count;
if (count == 0) {
int i, j;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && !(i == x && j == y)) {
open(i, j);
}
}
}
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
generateMine(); // 生成随机雷区
initBoard(); // 初始化棋盘
printf("扫雷游戏开始!\n");
printBoard(); // 打印初始棋盘
// 游戏主循环
int x, y, win = 0, count = 0;
while (count < ROW * COL - MINE_NUM) { // 当未翻开的方块数等于雷数时游戏结束
printf("请输入要翻开的方块坐标(x y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) {
printf("坐标无效!\n");
continue;
}
if (board[x][y] != -1) {
printf("该方块已经翻开了!\n");
continue;
}
open(x, y);
printBoard();
if (board[x][y] == -3) { // 踩中了雷
printf("很遗憾,你踩中了雷,游戏结束!\n");
break;
}
count++;
}
if (count == ROW * COL - MINE_NUM) { // 翻开了所有非雷方块,游戏胜利
printf("恭喜你,成功扫雷!\n");
}
return 0;
}
```
这个程序中,我们用了两个二维数组`mine`和`board`来分别表示雷区和显示给用户的棋盘。在`generateMine()`函数中,我们随机生成雷区;在`countMine()`函数中,我们计算某个方块周围的雷数;在`open()`函数中,我们打开某个方块,并递归打开周围没有雷的空方块。在游戏主循环中,我们不断接受用户输入,翻开相应的方块,并判断游戏是否结束。
需要注意的是,由于C语言没有内置的图形界面库,因此我们无法在控制台中实现真正的扫雷游戏体验。如果想要实现更完整的扫雷游戏,需要使用其他编程语言或者图形界面库。
### 回答2:
下面是一个简单的C语言程序,用于实现一个简单的扫雷游戏:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 5
int main() {
int board[SIZE][SIZE]; // 扫雷棋盘
int visited[SIZE][SIZE]; // 记录已经访问过的位置
int i, j;
srand(time(NULL)); // 基于当前时间设置种子
// 初始化棋盘和访问标记
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
visited[i][j] = 0;
}
}
// 在棋盘上随机生成雷的位置
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
int row = rand() % SIZE;
int col = rand() % SIZE;
board[row][col] = -1; // -1表示雷
}
// 计算每个方格周围的雷的数量
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] != -1) {
int count = 0;
if (i > 0 && j > 0 && board[i-1][j-1] == -1) count++;
if (i > 0 && board[i-1][j] == -1) count++;
if (i > 0 && j < SIZE-1 && board[i-1][j+1] == -1) count++;
if (j > 0 && board[i][j-1] == -1) count++;
if (j < SIZE-1 && board[i][j+1] == -1) count++;
if (i < SIZE-1 && j > 0 && board[i+1][j-1] == -1) count++;
if (i < SIZE-1 && board[i+1][j] == -1) count++;
if (i < SIZE-1 && j < SIZE-1 && board[i+1][j+1] == -1) count++;
board[i][j] = count;
}
}
}
// 打印棋盘
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
printf("%d\t", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
```
这个程序使用了一个SIZE * SIZE的二维数组来表示扫雷棋盘,每个格子上的数字代表周围8个方格中的雷的数量。-1 表示雷。程序先随机生成了一个扫雷棋盘,然后计算每个方格周围的雷的数量,最后将结果打印出来。注意,这个程序只实现了生成棋盘和计算雷的数量的功能,游戏的具体操作和逻辑需要进一步完善。
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