用c语言写一个扫雷游戏

时间: 2023-12-19 20:04:28 浏览: 149
好的,下面是一个简单的C语言扫雷游戏的实现步骤: 1. 定义游戏所需要的变量,如雷区大小、雷数、游戏状态、扫雷数组等。 ```c int row, col; // 雷区的行数和列数 int total_mines; // 雷区中的雷数 int game_state; // 游戏状态,0表示游戏正在进行,1表示游戏胜利,2表示游戏失败 int mine_field[MAX_ROW][MAX_COL]; // 扫雷数组,0表示没有雷,1表示有雷 ``` 2. 初始化雷区,将扫雷数组中的所有元素置为0,然后随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中。 ```c void init_mine_field() { int i, j, count = 0; // 将扫雷数组中的所有元素置为0 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine_field[i][j] = 0; } } // 随机生成指定数量的雷,并将它们的位置标记在扫雷数组中 while (count < total_mines) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (mine_field[x][y] == 0) { mine_field[x][y] = 1; count++; } } } ``` 3. 实现用于显示雷区的函数,根据扫雷数组中的元素值,在控制台上输出相应的字符,如“#”表示未翻开的格子,“*”表示有雷的格子,“0”~“8”表示周围的雷数。 ```c void display_mine_field() { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (mine_field[i][j] == 0) { printf("# "); } else if (mine_field[i][j] == 1) { printf("* "); } else { printf("%d ", mine_field[i][j] - 2); } } printf("\n"); } } ``` 4. 实现用于翻开指定位置格子的函数,如果该位置有雷,则游戏失败;否则,统计周围的雷数并在扫雷数组中标记该位置的状态。 ```c void open_cell(int x, int y) { if (mine_field[x][y] == 1) { game_state = 2; // 游戏失败 printf("Game over!\n"); } else { int i, j, count = 0; // 统计周围的雷数 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 1) { count++; } } } // 标记该位置的状态 mine_field[x][y] = count + 2; if (count == 0) { // 如果周围没有雷,则递归翻开周围的格子 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < row && j >= 0 && j < col && mine_field[i][j] == 0) { open_cell(i, j); } } } } } } ``` 5. 主函数中首先初始化游戏变量,然后循环进行游戏,直到游戏结束为止。在每一轮循环中,先显示当前雷区的状态,然后读取玩家输入并翻开相应的格子。 ```c int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 printf("Please enter row, col and total mines: "); scanf("%d %d %d", &row, &col, &total_mines); init_mine_field(); // 初始化雷区 game_state = 0; // 游戏正在进行 while (game_state == 0) { display_mine_field(); // 显示当前雷区的状态 int x, y; printf("Please enter cell position: "); scanf("%d %d", &x, &y); open_cell(x, y); // 翻开指定位置的格子 } return 0; } ``` 以上是一个简单的C语言扫雷游戏的实现示例,您可以根据自己的需求和喜好进行修改和完善。
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