实现DX12驱动,用哪些参考资料?如何使用DX12来实现编解码加速,以及通过什么可以测试硬解和硬编?

时间: 2024-03-08 20:45:28 浏览: 209
在实现DX12驱动的过程中,可以参考以下资料: 1. Microsoft官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/directx-12-graphics 2. 《Windows内核编程》一书中关于驱动程序开发的章节。 3. DirectX SDK中的示例代码。 4. GitHub上的一些DX12驱动实现项目。 关于如何使用DX12来实现编解码加速,可以使用Windows Media Foundation(WMF)来实现。具体实现步骤为: 1. 创建DX12设备和命令队列。 2. 创建视频编码器和解码器。 3. 创建输入和输出数据流。 4. 将输入数据流中的数据复制到DX12的纹理中。 5. 将DX12纹理作为输入数据流来编码视频数据。 6. 将编码后的数据写入输出数据流。 7. 从输出数据流中读取解码后的视频数据。 8. 将解码后的视频数据渲染到DX12的纹理中。 9. 将DX12纹理渲染到屏幕上。 可以使用一些测试工具来测试硬解和硬编的效果,如: 1. Media Foundation Transcode Sample工具,可以测试硬编的效果。 2. DXVA Checker工具,可以测试硬解的效果。 3. Windows Media Player,可以测试视频播放效果。
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ffmpeg解码如何默认使用硬解

要默认使用硬解,你需要使用ffmpeg的硬件加速选项。具体方法如下: 1. 安装ffmpeg时,需要确保你的系统支持硬件加速。目前常用的硬件加速方式有Intel Quick Sync和NVIDIA CUDA。 2. 执行以下命令查看你的系统是否支持硬件加速: ``` ffmpeg -encoders | grep qsv ffmpeg -encoders | grep nvenc ``` 如果输出结果中包含qsv或nvenc,则说明你的系统支持相应的硬件加速。 3. 在使用ffmpeg解码时,需要使用相应的硬件加速选项。以下是使用Intel Quick Sync进行硬件加速的命令: ``` ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 output.mp4 ``` 以下是使用NVIDIA CUDA进行硬件加速的命令: ``` ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i input.mp4 output.mp4 ``` 注意:在使用硬件加速选项时,需要根据你的系统和硬件配置进行相应的修改。 4. 如果你希望默认使用硬件加速,可以在ffmpeg的配置文件中添加以下选项: ``` export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log" export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log, hwaccel=qsv" export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log, hwaccel=cuvid" ``` 这样,在执行ffmpeg命令时,就会默认使用相应的硬件加速选项。 希望以上内容能对你有所帮助!
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