实现DX12驱动,用哪些参考资料?如何使用DX12来实现编解码加速,以及通过什么可以测试硬解和硬编?
时间: 2024-03-08 20:45:28 浏览: 209
在实现DX12驱动的过程中,可以参考以下资料:
1. Microsoft官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/directx-12-graphics
2. 《Windows内核编程》一书中关于驱动程序开发的章节。
3. DirectX SDK中的示例代码。
4. GitHub上的一些DX12驱动实现项目。
关于如何使用DX12来实现编解码加速,可以使用Windows Media Foundation(WMF)来实现。具体实现步骤为:
1. 创建DX12设备和命令队列。
2. 创建视频编码器和解码器。
3. 创建输入和输出数据流。
4. 将输入数据流中的数据复制到DX12的纹理中。
5. 将DX12纹理作为输入数据流来编码视频数据。
6. 将编码后的数据写入输出数据流。
7. 从输出数据流中读取解码后的视频数据。
8. 将解码后的视频数据渲染到DX12的纹理中。
9. 将DX12纹理渲染到屏幕上。
可以使用一些测试工具来测试硬解和硬编的效果,如:
1. Media Foundation Transcode Sample工具,可以测试硬编的效果。
2. DXVA Checker工具,可以测试硬解的效果。
3. Windows Media Player,可以测试视频播放效果。
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ffmpeg解码如何默认使用硬解
要默认使用硬解,你需要使用ffmpeg的硬件加速选项。具体方法如下:
1. 安装ffmpeg时,需要确保你的系统支持硬件加速。目前常用的硬件加速方式有Intel Quick Sync和NVIDIA CUDA。
2. 执行以下命令查看你的系统是否支持硬件加速:
```
ffmpeg -encoders | grep qsv
ffmpeg -encoders | grep nvenc
```
如果输出结果中包含qsv或nvenc,则说明你的系统支持相应的硬件加速。
3. 在使用ffmpeg解码时,需要使用相应的硬件加速选项。以下是使用Intel Quick Sync进行硬件加速的命令:
```
ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 output.mp4
```
以下是使用NVIDIA CUDA进行硬件加速的命令:
```
ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i input.mp4 output.mp4
```
注意:在使用硬件加速选项时,需要根据你的系统和硬件配置进行相应的修改。
4. 如果你希望默认使用硬件加速,可以在ffmpeg的配置文件中添加以下选项:
```
export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log"
export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log, hwaccel=qsv"
export FFREPORT="level=32:file=/var/log/ffmpeg.log, hwaccel=cuvid"
```
这样,在执行ffmpeg命令时,就会默认使用相应的硬件加速选项。
希望以上内容能对你有所帮助!
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