先计算格挡减伤,再计算护甲减伤
时间: 2023-10-07 20:09:33 浏览: 34
格挡减伤是指在受到攻击时,有一定几率进行格挡,格挡成功后可以减少部分伤害。护甲减伤是指装备的护甲值可以减少一定比例的物理伤害。
具体计算方式如下:
格挡减伤 = 受到伤害 × (1-格挡率)×(1-穿透率)
其中,格挡率是指格挡的概率,穿透率是指攻击方的穿透值,表示攻击方能够无视目标一定比例的格挡减伤。
护甲减伤 = 受到伤害 ×(1-护甲值÷(100+护甲值×0.6))×(1-穿甲率)
其中,护甲值是指装备的护甲值,穿甲率是指攻击方的穿甲值,表示攻击方能够无视目标一定比例的护甲减伤。
需要注意的是,格挡减伤和护甲减伤是相乘的关系,即先计算格挡减伤再计算护甲减伤。
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results = [{"力量": 7, "防御": 10, "速度": 7, "智力": 2, "暴击": 5,"格挡": 8}, {"力量": 2, "防御": 5, "速度": 10, "智力": 8, "暴击": 9,"格挡": 4}] python生成雷达图代码
以下是使用Python生成雷达图的代码示例:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# 数据
results = [{"力量": 7, "防御": 10, "速度": 7, "智力": 2, "暴击": 5, "格挡": 8},
{"力量": 2, "防御": 5, "速度": 10, "智力": 8, "暴击": 9, "格挡": 4}]
# 提取属性和属性值
attributes = list(results[0].keys())
values = np.array([list(result.values()) for result in results])
# 计算角度
angles = np.linspace(0, 2 * np.pi, len(attributes), endpoint=False).tolist()
angles += angles[:1]
# 绘制雷达图
fig, ax = plt.subplots(figsize=(6, 6), subplot_kw={'polar': True})
ax.fill(angles, values[0].tolist() + values[0][:1].tolist(), alpha=0.25)
ax.plot(angles, values[0].tolist() + values[0][:1].tolist(), linewidth=1, linestyle='solid', label='Player 1')
ax.fill(angles, values[1].tolist() + values[1][:1].tolist(), alpha=0.25)
ax.plot(angles, values[1].tolist() + values[1][:1].tolist(), linewidth=1, linestyle='solid', label='Player 2')
# 设置属性标签
ax.set_xticks(angles[:-1])
ax.set_xticklabels(attributes)
# 设置图例
ax.legend(loc='upper right', bbox_to_anchor=(1.3, 1))
# 显示图形
plt.show()
```
用python编写程序,实现游戏角色基本类,定义游戏角色的HP(血量),ATK(攻击力),DEF(防御力)的数据成员,包含攻击和被攻击的成员函数,对应会造成HP的减少
好的,我可以帮你编写这样的程序。以下是基于 Python 的游戏角色基本类的代码:
```python
class GameCharacter:
def __init__(self, hp, atk, defense):
self.hp = hp
self.atk = atk
self.defense = defense
def attack(self, opponent):
damage = self.atk - opponent.defense
if damage > 0:
opponent.hp -= damage
print("造成了 {} 点伤害!".format(damage))
else:
print("攻击被对方格挡!")
def receive_attack(self, opponent):
damage = opponent.atk - self.defense
if damage > 0:
self.hp -= damage
print("受到了 {} 点伤害!".format(damage))
else:
print("攻击被自己格挡!")
```
在上述代码中,我们定义了一个名为 `GameCharacter` 的类,该类包含了游戏角色的基本属性:`hp` 表示血量,`atk` 表示攻击力,`defense` 表示防御力。同时,我们定义了 `attack()` 和 `receive_attack()` 两个成员函数,分别代表了游戏角色的攻击和受攻击过程。
在 `attack()` 函数中,我们通过计算差值来确定造成的伤害值,并判断攻击是否被对方格挡。在 `receive_attack()` 函数中,我们也通过计算差值来确定扣除的血量,并判断攻击是否被自己格挡。