如果想在打开该tkinter界面的时候自动播放某段音频,并且还希望在该窗口能有一个文本框显示要打开的文件的名字,这要怎么写代码呢

时间: 2024-02-28 13:57:39 浏览: 24
你可以使用Python的`tkinter`模块创建一个GUI窗口,然后使用`pygame`模块来播放音频文件。 首先,你需要在窗口中添加一个文本框,用来显示要播放的音频文件的文件名。你可以使用`tkinter`的`Entry`部件来实现这一点。 然后,在窗口打开时,你可以使用`pygame.mixer`模块来加载并播放音频文件。在播放音频文件的同时,将文件名显示在文本框中。 以下是一个示例代码: ```python import os import pygame from tkinter import * # 初始化 pygame.mixer 模块 pygame.mixer.init() class AudioPlayer: def __init__(self, master): self.master = master master.title("音频播放器") # 添加一个文本框,用于显示要播放的音频文件名 self.filename_text = StringVar() self.filename_text.set("没有选择文件") self.filename_label = Label(master, textvariable=self.filename_text) self.filename_label.pack() # 添加一个按钮,用于选择要播放的音频文件 self.choose_button = Button(master, text="选择文件", command=self.choose_file) self.choose_button.pack() # 添加一个按钮,用于播放选中的音频文件 self.play_button = Button(master, text="播放", command=self.play_audio) self.play_button.pack() def choose_file(self): # 弹出文件选择器,选择要播放的音频文件 filename = filedialog.askopenfilename(initialdir=os.getcwd(), title="选择文件", filetypes=(("音频文件", "*.mp3"), ("所有文件", "*.*"))) self.filename_text.set(os.path.basename(filename)) self.filename_label.update() # 加载音频文件 self.audio = pygame.mixer.Sound(filename) def play_audio(self): # 播放音频文件 self.audio.play() root = Tk() my_gui = AudioPlayer(root) root.mainloop() ``` 在这个示例代码中,我们首先初始化了`pygame.mixer`模块。然后,我们创建了一个`AudioPlayer`类,该类继承自`tkinter.Frame`类,并在初始化函数中创建了一个窗口,并添加了一个文本框和两个按钮。 当用户点击“选择文件”按钮时,我们使用`tkinter.filedialog`模块弹出一个文件选择器,让用户选择要播放的音频文件。然后,我们通过`pygame.mixer.Sound`函数加载该文件。 当用户点击“播放”按钮时,我们使用`pygame.mixer.Sound.play()`方法来播放音频文件。 希望这个示例代码对你有所帮助!

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