利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理

时间: 2023-12-27 21:02:07 浏览: 41
好的,下面是代码实现。 首先导入必要的模块和库: ```python import pygame import random import math ``` 定义一些常量: ```python # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 700 # 飞机大小 PLAYER_WIDTH = 50 PLAYER_HEIGHT = 64 # 敌机大小 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 60 # 子弹大小 BULLET_WIDTH = 9 BULLET_HEIGHT = 21 # 甜甜圈大小 SUPPLY_WIDTH = 52 SUPPLY_HEIGHT = 52 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 字体 FONT_SMALL = 'fonts/font.ttf' FONT_MEDIUM = 'fonts/font.ttf' FONT_LARGE = 'fonts/font.ttf' # 音效 SOUND_BULLET = 'sounds/bullet.wav' SOUND_SUPPLY = 'sounds/supply.wav' SOUND_BOOM = 'sounds/boom.wav' SOUND_GAME_OVER = 'sounds/gameover.wav' ``` 初始化 Pygame: ```python pygame.init() pygame.mixer.init() ``` 创建窗口: ```python screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飞机大战') ``` 定义游戏对象的基类: ```python class GameObject(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, image_path): super().__init__() self.x = x self.y = y self.width = width self.height = height self.image_path = image_path self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy self.rect.x = self.x self.rect.y = self.y def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) ``` 定义玩家飞机类: ```python class Player(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT, 'images/player.png') self.speed = 8 self.bullet_type = 0 self.bullet_speed = 10 self.bullet_count = 1 self.bullet_interval = 0.3 self.last_bullet_time = pygame.time.get_ticks() self.life = 3 def move_up(self): if self.y > 0: self.move(0, -self.speed) def move_down(self): if self.y < WINDOW_HEIGHT - self.height: self.move(0, self.speed) def move_left(self): if self.x > 0: self.move(-self.speed, 0) def move_right(self): if self.x < WINDOW_WIDTH - self.width: self.move(self.speed, 0) def shoot(self): if pygame.time.get_ticks() - self.last_bullet_time >= self.bullet_interval * 1000: if self.bullet_type == 0: bullet = Bullet(self.x + self.width / 2 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullets.add(bullet) elif self.bullet_type == 1: bullet1 = Bullet(self.x + self.width / 4 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullet2 = Bullet(self.x + self.width / 4 * 3 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullets.add(bullet1) bullets.add(bullet2) elif self.bullet_type == 2: bullet1 = Bullet(self.x + self.width / 2 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullet2 = Bullet(self.x + self.width / 4 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullet3 = Bullet(self.x + self.width / 4 * 3 - BULLET_WIDTH / 2, self.y - BULLET_HEIGHT, self.bullet_speed) bullets.add(bullet1) bullets.add(bullet2) bullets.add(bullet3) self.last_bullet_time = pygame.time.get_ticks() shoot_sound.play() def hit(self): self.life -= 1 if self.life <= 0: game_over() ``` 定义敌机类: ```python class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, speed): super().__init__(x, y, ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT, 'images/enemy.png') self.speed = speed def move(self): self.move(0, self.speed) def hit(self): boom_sound.play() self.kill() ``` 定义子弹类: ```python class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y, speed): super().__init__(x, y, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT, 'images/bullet.png') self.speed = speed def move(self): self.move(0, -self.speed) def hit(self): self.kill() ``` 定义甜甜圈类: ```python class Supply(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, SUPPLY_WIDTH, SUPPLY_HEIGHT, 'images/supply.png') self.speed = 5 self.type = random.randint(0, 1) def move(self): self.move(0, self.speed) def hit(self): supply_sound.play() self.kill() ``` 定义游戏结束函数: ```python def game_over(): game_over_sound.play() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() screen.fill(BLACK) game_over_image = pygame.image.load('images/gameover.png').convert_alpha() screen.blit(game_over_image, (WINDOW_WIDTH / 2 - game_over_image.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - game_over_image.get_height() / 2)) pygame.display.update() ``` 创建玩家飞机、子弹、敌机和甜甜圈的精灵组: ```python player = Player(WINDOW_WIDTH / 2 - PLAYER_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 20) bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() supplies = pygame.sprite.Group() ``` 定义游戏循环: ```python clock = pygame.time.Clock() running = True while running: clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 生成敌机 if random.randint(1, 50) == 1: enemy = Enemy(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ENEMY_WIDTH), -ENEMY_HEIGHT, random.randint(3, 6)) enemies.add(enemy) # 生成甜甜圈 if random.randint(1, 200) == 1: supply = Supply(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - SUPPLY_WIDTH), -SUPPLY_HEIGHT) supplies.add(supply) # 更新玩家飞机、子弹、敌机和甜甜圈的位置 player_group = pygame.sprite.Group(player) player_group.update() bullets.update() enemies.update() supplies.update() # 碰撞检测 for enemy in pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True): player.hit() for bullet in pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True): bullet.hit() for supply in pygame.sprite.spritecollide(player, supplies, True): if supply.type == 0: player.life += 1 elif supply.type == 1: player.bullet_type = random.randint(0, 2) supply.hit() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) cloud_image = pygame.image.load('images/cloud.png').convert_alpha() for i in range(3): screen.blit(cloud_image, (random.randint(0, WINDOW_WIDTH - cloud_image.get_width()), random.randint(-200, 0))) pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, WINDOW_HEIGHT - 20), (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - 20), 1) # 绘制玩家飞机、子弹、敌机和甜甜圈 player_group.draw(screen) bullets.draw(screen) enemies.draw(screen) supplies.draw(screen) # 绘制生命值和子弹类型 font = pygame.font.Font(FONT_SMALL, 20) text = font.render('Life: {}'.format(player.life), True, BLACK) screen.blit(text, (10, 10)) text = font.render('Bullet: {}'.format(player.bullet_type), True, BLACK) screen.blit(text, (10, 30)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 完整代码:

相关推荐

zip
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
zip
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

最新推荐

recommend-type

python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

主要介绍了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现飞机大战游戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第12篇,教大家调用按钮实现游戏开始功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

chromedriver-win64_116.0.5840.0.zip

chromedriver-win64_116.0.5840.0.zip
recommend-type

基于Java Servlet实现的灾情控制系统.zip

该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
recommend-type

保险服务门店新年工作计划PPT.pptx

在保险服务门店新年工作计划PPT中,包含了五个核心模块:市场调研与目标设定、服务策略制定、营销与推广策略、门店形象与环境优化以及服务质量监控与提升。以下是每个模块的关键知识点: 1. **市场调研与目标设定** - **了解市场**:通过收集和分析当地保险市场的数据,包括产品种类、价格、市场需求趋势等,以便准确把握市场动态。 - **竞争对手分析**:研究竞争对手的产品特性、优势和劣势,以及市场份额,以进行精准定位和制定有针对性的竞争策略。 - **目标客户群体定义**:根据市场需求和竞争情况,明确服务对象,设定明确的服务目标,如销售额和客户满意度指标。 2. **服务策略制定** - **服务计划制定**:基于市场需求定制服务内容,如咨询、报价、理赔协助等,并规划服务时间表,保证服务流程的有序执行。 - **员工素质提升**:通过专业培训提升员工业务能力和服务意识,优化服务流程,提高服务效率。 - **服务环节管理**:细化服务流程,明确责任,确保服务质量和效率,强化各环节之间的衔接。 3. **营销与推广策略** - **节日营销活动**:根据节庆制定吸引人的活动方案,如新春送福、夏日促销,增加销售机会。 - **会员营销**:针对会员客户实施积分兑换、优惠券等策略,增强客户忠诚度。 4. **门店形象与环境优化** - **环境设计**:优化门店外观和内部布局,营造舒适、专业的服务氛围。 - **客户服务便利性**:简化服务手续和所需材料,提升客户的体验感。 5. **服务质量监控与提升** - **定期评估**:持续监控服务质量,发现问题后及时调整和改进,确保服务质量的持续提升。 - **流程改进**:根据评估结果不断优化服务流程,减少等待时间,提高客户满意度。 这份PPT旨在帮助保险服务门店在新的一年里制定出有针对性的工作计划,通过科学的策略和细致的执行,实现业绩增长和客户满意度的双重提升。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果

![MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d3bd9b393741416db31ac80314e6292a.png) # 1. 图像去噪基础 图像去噪旨在从图像中去除噪声,提升图像质量。图像噪声通常由传感器、传输或处理过程中的干扰引起。了解图像噪声的类型和特性对于选择合适的去噪算法至关重要。 **1.1 噪声类型** * **高斯噪声:**具有正态分布的加性噪声,通常由传感器热噪声引起。 * **椒盐噪声:**随机分布的孤立像素,值要么为最大值(白色噪声),要么为最小值(黑色噪声)。 * **脉冲噪声
recommend-type

InputStream in = Resources.getResourceAsStream

`Resources.getResourceAsStream`是MyBatis框架中的一个方法,用于获取资源文件的输入流。它通常用于加载MyBatis配置文件或映射文件。 以下是一个示例代码,演示如何使用`Resources.getResourceAsStream`方法获取资源文件的输入流: ```java import org.apache.ibatis.io.Resources; import java.io.InputStream; public class Example { public static void main(String[] args) {
recommend-type

车辆安全工作计划PPT.pptx

"车辆安全工作计划PPT.pptx" 这篇文档主要围绕车辆安全工作计划展开,涵盖了多个关键领域,旨在提升车辆安全性能,降低交通事故发生率,以及加强驾驶员的安全教育和交通设施的完善。 首先,工作目标是确保车辆结构安全。这涉及到车辆设计和材料选择,以增强车辆的结构强度和耐久性,从而减少因结构问题导致的损坏和事故。同时,通过采用先进的电子控制和安全技术,提升车辆的主动和被动安全性能,例如防抱死刹车系统(ABS)、电子稳定程序(ESP)等,可以显著提高行驶安全性。 其次,工作内容强调了建立和完善车辆安全管理体系。这包括制定车辆安全管理制度,明确各级安全管理责任,以及确立安全管理的指导思想和基本原则。同时,需要建立安全管理体系,涵盖安全组织、安全制度、安全培训和安全检查等,确保安全管理工作的系统性和规范性。 再者,加强驾驶员安全培训是另一项重要任务。通过培训提高驾驶员的安全意识和技能水平,使他们更加重视安全行车,了解并遵守交通规则。培训内容不仅包括交通法规,还涉及安全驾驶技能和应急处置能力,以应对可能发生的突发情况。 此外,文档还提到了严格遵守交通规则的重要性。这需要通过宣传和执法来强化,以降低由于违反交通规则造成的交通事故。同时,优化道路交通设施,如改善交通标志、标线和信号灯,可以提高道路通行效率,进一步增强道路安全性。 在实际操作层面,工作计划中提到了车辆定期检查的必要性,包括对刹车、转向、悬挂、灯光、燃油和电器系统的检查,以及根据车辆使用情况制定检查计划。每次检查后应记录问题并及时处理,以确保车辆始终处于良好状态。 最后,建立车辆安全信息管理系统也是关键。通过对车辆事故和故障情况进行记录和分析,可以为安全管理提供数据支持,以便及时发现问题,预防潜在风险,并对事故进行有效处理和责任追究。 这份车辆安全工作计划全面覆盖了从车辆本身到驾驶员行为,再到道路环境的诸多方面,旨在构建一个全方位、多层次的车辆安全管理体系,以降低交通事故风险,保障道路交通安全。