Exception: D:\Unity\Unity Hub\2019.3.1f1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe did not run properly!

时间: 2023-08-26 13:06:17 浏览: 81
这个异常通常表示UnityLinker.exe在构建期间没有正确运行。这可能是由于几个原因导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 确保你的Unity版本与UnityLinker.exe兼容。有时,使用不兼容的Unity版本可能会导致此问题。请检查UnityLinker.exe的要求,并确保你的Unity版本与之匹配。 2. 尝试重新安装Unity。有时,UnityLinker.exe可能会受到损坏或错误配置的影响。重新安装Unity可以解决此问题。 3. 检查UnityLinker.exe的路径是否正确。确认UnityLinker.exe文件存在于指定的路径中,并且没有被误删除或移动。 4. 检查防病毒软件或防火墙设置。有时,防病毒软件或防火墙可能会阻止UnityLinker.exe运行。请确保将其添加到白名单或禁用它们以进行测试。 如果以上方法都无法解决问题,建议你向Unity的支持团队或开发者社区寻求帮助,以获取更详细的指导。
相关问题

Failed running D:\Unity\Unity Hub\2019.3.1f1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe

对于这个问题,可能有几种原因导致 UnityLinker.exe 运行失败。以下是一些常见的解决方法: 1. 确保你的 Unity 版本与 UnityLinker.exe 兼容。有时候,UnityLinker.exe 可能不兼容特定版本的 Unity。尝试更新 Unity 版本或者查看 UnityLinker.exe 的文档以获取兼容性信息。 2. 检查文件路径是否正确。确保 UnityLinker.exe 文件存在于指定的路径中,并且路径中的斜杠或反斜杠是正确的。 3. 确保你有足够的权限运行 UnityLinker.exe。如果你没有足够的权限,尝试使用管理员权限运行 UnityLinker.exe。 4. 如果你使用的是 Windows 操作系统,请确保你的系统已安装 .NET Framework 的正确版本。UnityLinker.exe 需要正确的 .NET Framework 版本来运行。 5. 检查 UnityLinker.exe 是否受到防火墙或杀毒软件的阻止。这些软件可能会将 UnityLinker.exe 当作潜在威胁来阻止它的运行。尝试将其添加到防火墙或杀毒软件的白名单中。 如果以上方法都不起作用,你可以尝试重新安装 Unity 或者联系 Unity 的支持团队以获取更多帮助。

Exception: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.38f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

这个异常是由Unity引擎中的il2cpp.exe工具运行不正常引起的。il2cpp.exe是Unity用来将C#代码转换为C++代码的工具,用于提高游戏的性能。出现这个异常可能是由于以下几个原因: 1. 文件路径错误:请检查文件路径是否正确,确保il2cpp.exe文件存在于指定路径中。 2. 编译错误:il2cpp.exe在执行期间可能遇到了编译错误。这可能是由于代码中存在语法错误、缺少依赖项、使用了不受支持的API等原因导致的。建议检查代码并修复任何编译错误。 3. 工具版本不匹配:il2cpp.exe可能与Unity引擎版本不兼容。请确保你正在使用与Unity版本相匹配的il2cpp.exe工具。 如果以上解决方法都没有解决问题,我建议你尝试以下步骤: 1. 清理项目:尝试清理项目并重新构建,以确保所有脚本正确编译。 2. 检查依赖项:确保项目中使用的所有依赖项都已正确安装,并且与Unity版本兼容。 3. 更新Unity引擎:升级到最新的Unity版本,以获得最新的修复和改进。 请注意,如果你不熟悉Unity引擎或编程方面,我建议你寻求专业开发人员的帮助,以获得更准确的指导和解决方案。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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