unity 金币个数等于碰撞的次数代码
时间: 2023-07-03 16:24:21 浏览: 86
可以在Unity中使用碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)来实现金币个数与碰撞次数的关联。具体实现可以参考以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CoinCollector : MonoBehaviour
{
private int coinCount = 0;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Coin"))
{
coinCount++;
Debug.Log("Coin collected. Total coins: " + coinCount);
}
}
}
```
在上面的代码中,CoinCollector是一个挂载到游戏对象上的脚本,用于计算金币的个数。当金币与其他物体碰撞时,会调用OnCollisionEnter函数。在这个函数中,检查碰撞的物体是否是金币,如果是,则将金币个数加1,并在控制台中输出当前金币总数。
需要注意的是,要让金币能够与其他物体碰撞,需要为金币添加一个Collider组件,并且将其设置为非触发器(non-trigger)。同时,还需要为金币添加一个Rigidbody组件,以便让它能够受到物理引擎的影响。
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