this.locusEntityArray.push( viewer.entities.add({ 动态轨迹速度设置
时间: 2024-09-19 11:03:50 浏览: 44
在这个代码片段中,`this.locusEntityArray.push()`是一个JavaScript数组操作,它用于将新的元素添加到数组的末尾。`viewer.entities.add({}`则是Three.js库中的一个函数,用于向场景中添加新的实体(可能是动态轨迹),其中包含了一个配置对象,这个对象定义了轨迹的速度设置。
具体来说,可能是这样的:
- `entities.add`接受一个配置对象,该对象可能包含了关于轨迹运动的速度属性,例如`position`, `velocity`, 或者`animation`等字段,用来指定轨迹物体的速度、起点位置或者是动画曲线。
- `speed`(假设这是一个键名)用于设置轨迹的速度值,这可能是一个数值、矢量或者动画序列,取决于具体的追踪算法或动画系统如何定义。
示例配置可能类似:
```javascript
{
type: 'TrackedObject', // 或者是其他类型的轨迹对象
position: new THREE.Vector3(x, y, z), // 起点位置
velocity: new THREE.Vector3(speedX, speedY, speedZ), // 初始速度向量
lifetime: 1000, // 轨迹持续时间
loop: true, // 是否循环播放
animation: { // 如果支持动画
curve: new THREE.LinearInterpolant(startValues, endValues, time),
}
}
```
相关问题
构建一个对象const dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource(); for (var i=0;i<ptsWithin.features.length;i++){ goalpoints.push([ptsWithin["features"][i].geometry.coordinates[0],ptsWithin["features"][i].geometry.coordinates[1]]) var point = turf.point(goalpoints[i]); var buffered = turf.buffer(point, userNumber, {units: 'kilometers'}); var bufferPrimitive = turfToCesium(buffered); dataSource.entities.add(bufferPrimitive); }for循环获取点缓冲区 怎样能把获得的缓冲区加入到datasource中,并对datasource进行可视化
可以通过 Cesium 提供的 `viewer.dataSources.add(dataSource)` 方法将 `dataSource` 对象添加到 `viewer` 中,从而实现对 `dataSource` 中实体的可视化。具体来说,可以修改代码如下:
```javascript
const dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource();
for (var i=0;i<ptsWithin.features.length;i++){
goalpoints.push([ptsWithin["features"][i].geometry.coordinates[0],ptsWithin["features"][i].geometry.coordinates[1]]);
var point = turf.point(goalpoints[i]);
var buffered = turf.buffer(point, userNumber, {units: 'kilometers'});
var bufferPrimitive = turfToCesium(buffered);
dataSource.entities.add(bufferPrimitive);
}
// 将 dataSource 添加到 viewer 中
viewer.dataSources.add(dataSource);
```
这样, `dataSource` 中的所有实体就可以在 Cesium 地图中进行可视化了。如果你想对 `dataSource` 中的实体进行一些样式定制,比如修改颜色或者添加标签等,可以通过 `entity` 的属性进行设置,例如:
```javascript
// 对 dataSource 中的所有实体进行样式定制
dataSource.entities.values.forEach(function(entity) {
entity.polyline.material = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 修改线的颜色为黄色
entity.label = new Cesium.LabelGraphics({
text: 'Buffer', // 添加标签
font: '12pt sans-serif',
showBackground: true,
backgroundColor: new Cesium.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -9)
});
});
```
cesium绘制随机轨迹
以下是使用Cesium绘制随机轨迹的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var positions = [];
// 随机生成一些位置
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var lat = Cesium.Math.toRadians((Math.random() * 180) - 90);
var lon = Cesium.Math.toRadians((Math.random() * 360) - 180);
var alt = Math.random() * 100000;
positions.push(Cesium.Cartesian3.fromRadians(lon, lat, alt));
}
// 创建随机轨迹
var randomPath = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Color.RED
}
});
// 将视角调整到轨迹所在的位置
viewer.zoomTo(randomPath);
```
这段代码会在Cesium中创建一个随机轨迹,包含100个随机位置,并将其绘制成一个红色的线条。最后将视角调整到轨迹所在的位置。
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