this.locusEntityArray.push( viewer.entities.add({ 动态轨迹速度设置
时间: 2024-09-19 07:03:50 浏览: 25
在这个代码片段中,`this.locusEntityArray.push()`是一个JavaScript数组操作,它用于将新的元素添加到数组的末尾。`viewer.entities.add({}`则是Three.js库中的一个函数,用于向场景中添加新的实体(可能是动态轨迹),其中包含了一个配置对象,这个对象定义了轨迹的速度设置。
具体来说,可能是这样的:
- `entities.add`接受一个配置对象,该对象可能包含了关于轨迹运动的速度属性,例如`position`, `velocity`, 或者`animation`等字段,用来指定轨迹物体的速度、起点位置或者是动画曲线。
- `speed`(假设这是一个键名)用于设置轨迹的速度值,这可能是一个数值、矢量或者动画序列,取决于具体的追踪算法或动画系统如何定义。
示例配置可能类似:
```javascript
{
type: 'TrackedObject', // 或者是其他类型的轨迹对象
position: new THREE.Vector3(x, y, z), // 起点位置
velocity: new THREE.Vector3(speedX, speedY, speedZ), // 初始速度向量
lifetime: 1000, // 轨迹持续时间
loop: true, // 是否循环播放
animation: { // 如果支持动画
curve: new THREE.LinearInterpolant(startValues, endValues, time),
}
}
```
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cesium.js绘制抛物线
以下是使用cesium.js绘制抛物线的示例代码:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 1000.0);
var velocity = Cesium.Cartesian3.fromElements(1000.0, 0.0, 0.0);
var acceleration = Cesium.Cartesian3.fromElements(0.0, 0.0, -9.8);
var entity = viewer.entities.add({
name : 'Parabolic Trajectory',
position : position,
point : {
pixelSize : 10,
color : Cesium.Color.YELLOW
}
});
var time = 0.0;
var timeStep = 0.01;
var maxTime = 20.0;
var positionArray = [];
while (time < maxTime) {
var deltaPosition = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(velocity, timeStep, new Cesium.Cartesian3());
var deltaVelocity = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(acceleration, timeStep, new Cesium.Cartesian3());
position = Cesium.Cartesian3.add(position, deltaPosition, new Cesium.Cartesian3());
velocity = Cesium.Cartesian3.add(velocity, deltaVelocity, new Cesium.Cartesian3());
entity.position = position;
positionArray.push(position.x, position.y, position.z);
time += timeStep;
}
viewer.entities.add({
polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(positionArray),
width : 5,
material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower : 0.3,
color : Cesium.Color.YELLOW
})
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
此代码将在Cesium Viewer中绘制一个抛物线,代表一个物体在重力作用下的运动。代码使用了Cesium中的实体(Entity)和折线(Polyline)来实现绘制。在代码中,我们定义了物体的起始位置、速度和加速度,并通过循环计算物体在每个时间步长中的位置和速度。我们还将每个时间步长中的位置存储在一个数组中,以便后面用于绘制折线。最后,我们将绘制的折线添加到Cesium Viewer中,并将视图缩放到实体和折线的范围以便查看。
在cesium.js中计算起点和终点带有高度的抛物线
要计算带有高度的抛物线,需要考虑以下几个因素:
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以下是一个计算带有高度的抛物线的示例代码:
```javascript
// 定义起点和终点的经纬度坐标和海拔高度
var startLat = Cesium.Math.toRadians(39.9);
var startLon = Cesium.Math.toRadians(116.4);
var startAlt = 0;
var endLat = Cesium.Math.toRadians(31.2);
var endLon = Cesium.Math.toRadians(121.5);
var endAlt = 0;
// 定义重力加速度
var g = 9.8;
// 定义初始速度和抛射角度
var v0 = 100;
var angle = Cesium.Math.toRadians(45);
// 计算起点和终点之间的水平距离和高度差
var dx = Cesium.Cartesian3.distance(
Cesium.Cartesian3.fromRadians(startLon, startLat, startAlt),
Cesium.Cartesian3.fromRadians(endLon, endLat, endAlt)
);
var dy = endAlt - startAlt;
// 计算抛射速度在水平方向和竖直方向的分量
var vx0 = v0 * Math.cos(angle);
var vy0 = v0 * Math.sin(angle);
// 计算抛射时间和最高高度
var t = dx / vx0;
var hmax = startAlt + vy0 * t - 0.5 * g * t * t;
// 计算抛射曲线
var positions = [];
var numSegments = 100;
var dt = t / numSegments;
for (var i = 0; i <= numSegments; i++) {
var t = i * dt;
var x = startLon + vx0 * t / Cesium.Ellipsoid.WGS84.maximumRadius;
var y = startLat + (vy0 * t - 0.5 * g * t * t) / Cesium.Ellipsoid.WGS84.maximumRadius;
var z = startAlt + vy0 * t - 0.5 * g * t * t;
positions.push(Cesium.Cartesian3.fromRadians(x, y, z));
}
// 创建路径
var path = viewer.entities.add({
name: 'Parabolic Path',
polyline: {
positions: positions,
width: 3,
material: Cesium.Color.RED
}
});
```
上述代码中,我们首先定义了起点和终点的经纬度坐标和海拔高度,然后计算了起点和终点之间的水平距离和高度差。接着,我们根据初始速度和抛射角度计算出抛射速度在水平方向和竖直方向的分量,并据此计算出抛射时间和最高高度。最后,我们使用抛射曲线的参数方程计算出路径上的每个点,并创建路径实体。
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