那么如何修改才能做到在绘制图形时,直接更改且之前已经绘制的部分而不受影响。每次绘制图形时,不会重新绘制整个画布?
时间: 2024-04-12 09:31:44 浏览: 83
如果您希望在绘制新的图形时只更新变化的部分而不重新绘制整个画布,可以使用双缓冲技术。
双缓冲技术的基本原理是在内存中创建一个临时的缓冲区,先将所有的绘制操作在缓冲区中完成,然后再将缓冲区的内容一次性地绘制到屏幕上,从而避免了频繁的重绘。
以下是一个简单示例的代码:
```cpp
QPixmap buffer(width(), height()); // 创建一个和窗口大小相同的临时缓冲区
buffer.fill(Qt::transparent); // 将缓冲区填充为透明色
QPainter painter(&buffer);
painter.drawPixmap(0, 0, pix); // 将原始图像绘制到缓冲区
// 在缓冲区上进行绘制操作
painter.drawLine(...);
painter.drawRect(...);
painter.drawEllipse(...);
// ...
painter.end(); // 结束绘图操作
// 将缓冲区的内容绘制到窗口上
QPainter windowPainter(this);
windowPainter.drawPixmap(0, 0, buffer);
```
在上述代码中,我们首先创建了一个和窗口大小相同的临时缓冲区 `buffer`,并将其填充为透明色。
然后,我们使用 `painter` 对象在缓冲区上进行绘制操作,包括绘制原始图像以及其他的绘制操作。
最后,我们使用另一个 `windowPainter` 对象将缓冲区的内容一次性地绘制到窗口上,这样就只会更新变化的部分而不会重新绘制整个画布。
请根据您的实际需求和代码逻辑进行适当的修改。这只是一个示例,具体的实现方式可能会因您的代码结构而有所不同。同时,请注意在每次绘制操作后,都要及时调用 `painter.end()` 结束绘图操作,以确保正确的资源释放。
阅读全文