unity Tiles
时间: 2023-10-06 19:09:40 浏览: 52
Unity中的Tiles是指在游戏中用于构建地图的瓦片。Unity中没有直接提供ScriptableTiles这个类,这只是对可编程瓦片的称呼。Scriptable Tiles是一种可编程的瓦片,允许我们自定义瓦片的功能。这意味着我们可以在Scriptable Tiles中编写我们自己想要的瓦片功能。
所有需要添加到Tilemap中的瓦片都必须继承自TileBase类。TileBase类提供了一组固定的API,用于与Tilemap通信以传递瓦片的渲染属性。大多数API的参数中会传递瓦片的位置和所在的Tilemap实例。您可以使用这些参数来确定设置瓦片信息所需的任何属性。
在Unity Scripting API手册中,有一个方法叫做GetTileData,它是用来从自定义的瓦片中检索渲染数据的。通过实现这个方法并填充TileData,我们可以让Tilemap渲染这个瓦片。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity2D 自定义Scriptable Tiles的理解与使用(一)——了解TileBase类](https://blog.csdn.net/scombropidae/article/details/125124843)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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