Unity程序通过GetRawInputData获取Windows系统键盘原始输入

时间: 2024-04-18 16:31:15 浏览: 186
在Unity中,您可以使用`GetRawInputData`函数来获取Windows系统键盘的原始输入。以下是一个示例代码,演示如何使用该函数: ```c# using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class RawInputExample : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RAWINPUTDEVICE { public ushort usUsagePage; public ushort usUsage; public uint dwFlags; public IntPtr hwndTarget; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RAWINPUTHEADER { public uint dwType; public uint dwSize; public IntPtr hDevice; public IntPtr wParam; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RAWKEYBOARD { public ushort MakeCode; public ushort Flags; public ushort Reserved; public ushort VKey; public uint Message; public ulong ExtraInformation; } const uint RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100; void Start() { // 注册原始输入设备 RAWINPUTDEVICE[] rawInputDevices = new RAWINPUTDEVICE[1]; rawInputDevices[0].usUsagePage = 0x01; rawInputDevices[0].usUsage = 0x06; rawInputDevices[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rawInputDevices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero; if (!RegisterRawInputDevices(rawInputDevices, (uint)rawInputDevices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE)))) { Debug.LogError("Failed to register raw input devices."); return; } } void Update() { uint dataSize = 0; // 获取原始输入数据的大小 GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, IntPtr.Zero, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))); if (dataSize > 0) { IntPtr data = Marshal.AllocHGlobal((int)dataSize); try { // 获取原始输入数据 GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, data, ref dataSize, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))); RAWINPUTHEADER header = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUTHEADER>(data); if (header.dwType == 0x01) // 键盘输入 { RAWKEYBOARD keyboardData = Marshal.PtrToStructure<RAWKEYBOARD>(IntPtr.Add(data, (int)header.dwSize)); // 处理键盘输入 Debug.Log("Key pressed: " + keyboardData.VKey); } } finally { Marshal.FreeHGlobal(data); } } } [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize); } ``` 在`Start`方法中,我们使用`RegisterRawInputDevices`函数注册原始输入设备,并指定我们要监听键盘输入的目标窗口。 在`Update`方法中,我们使用`GetRawInputData`函数获取原始输入数据。首先,我们通过指定命令0x10000003和传递空指针来获取数据的大小。然后,我们根据获取的大小分配内存并再次调用`GetRawInputData`函数来获取实际的原始输入数据。最后,我们根据输入数据的类型(键盘输入)处理相应的逻辑。 请注意,此示例代码只是演示了如何获取原始键盘输入数据,并未进行详细的错误处理和其他输入设备的处理。在实际使用中,您可能需要根据具体需求进行适当的修改和补充。
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