贪吃蛇), 在一个 n * m 的矩阵中存在一些豆子,现在给出小蛇的起始位置和行动指令

时间: 2023-12-06 13:01:06 浏览: 41
贪吃蛇是一款经典的益智游戏,目标是控制蛇移动吃豆子,长度不断增长。在一个 n * m 的矩阵中存在一些豆子,根据给出的起始位置和行动指令,我们需要计算小蛇最终能够吃到多少豆子。 首先,我们定义一个 n * m 的矩阵,用于表示整个游戏区域。豆子可以用数字1来表示,蛇的起始位置可以用数字2来表示。我们可以用一个二维数组来表示这个矩阵。 接下来,根据给出的起始位置和行动指令,我们可以开始模拟蛇的移动。一般来说,蛇可以向上、下、左、右四个方向移动,每次移动一格。根据行动指令,我们可以更新蛇的位置,判断是否移动出界或咬到自己尾巴,如果是则游戏结束。 在蛇移动的过程中,如果蛇的头部移动到了豆子所在的位置上,表示吃到了一个豆子,此时我们可以更新蛇的长度,并将豆子的位置从矩阵中移除。蛇的长度增加后,下一步移动时,尾部不移动,所以蛇的长度不会减少。 最终,当蛇无法进一步移动或者吃到了所有的豆子时,游戏结束。我们可以根据结束时的蛇长度来计算小蛇最终能够吃到多少豆子。 综上所述,通过模拟蛇的移动过程,根据给出的起始位置和行动指令,我们可以计算出小蛇最终能够吃到多少豆子。这个游戏不仅考验玩家的操作技巧,还能锻炼玩家的观察能力和反应能力。
相关问题

给出一个贪吃蛇python代码

以下是一个简单的贪吃蛇Python代码,使用了Pygame库。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame库 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 window_width = 400 window_height = 400 # 定义游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义贪吃蛇的大小 snake_size = 10 # 定义贪吃蛇的颜色 snake_color = (0, 255, 0) # 定义食物的颜色 food_color = (255, 0, 0) # 定义初始位置 x = window_width // 2 y = window_height // 2 # 定义初始速度 speed_x = snake_size speed_y = 0 # 定义食物的位置 food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 10.0) * 10.0 # 定义初始分数 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义游戏结束函数 def game_over(): # 显示游戏结束消息 message("Game Over", (255, 0, 0)) pygame.display.update() # 等待3秒 pygame.time.wait(3000) # 退出游戏 pygame.quit() quit() # 定义显示消息的函数 def message(msg, color): # 渲染消息 text = font.render(msg, True, color) # 显示消息 window.blit(text, [window_width / 6, window_height / 3]) # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 左移 speed_x = -snake_size speed_y = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 右移 speed_x = snake_size speed_y = 0 elif event.key == pygame.K_UP: # 上移 speed_y = -snake_size speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: # 下移 speed_y = snake_size speed_x = 0 # 移动贪吃蛇 x += speed_x y += speed_y # 判断是否吃到食物 if x == food_x and y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_size) / 10.0) * 10.0 score += 1 # 游戏结束判断 if x >= window_width or x < 0 or y >= window_height or y < 0: game_over() # 绘制窗口背景 window.fill((255, 255, 255)) # 绘制食物 pygame.draw.rect(window, food_color, [food_x, food_y, snake_size, snake_size]) # 绘制贪吃蛇 pygame.draw.rect(window, snake_color, [x, y, snake_size, snake_size]) # 显示分数 text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) window.blit(text, [0, 0]) # 更新窗口 pygame.display.update() # 控制帧率 pygame.time.Clock().tick(10) ``` 这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,吃到食物会增加分数。当贪吃蛇撞到墙壁或自己时,游戏结束。

如何在unity中写一个贪吃蛇小游戏?

在 Unity 中制作贪吃蛇小游戏需要您具备一定的编程基础,建议您学习一些 C# 语言和 Unity 引擎的基础知识后再尝试制作。 建议您使用 Unity 的 2D 功能来制作贪吃蛇小游戏,这样会比使用 3D 功能来制作要简单一些。 首先,您需要创建一个空的 Unity 项目,然后在场景中添加一个网格,作为贪吃蛇的游戏区域。接着,您需要创建一个贪吃蛇的预制件,其中包含贪吃蛇的身体和头部两个部分。贪吃蛇的身体部分可以使用一个长方形,而头部部分可以使用一个圆形。 然后,您需要编写一些代码来控制贪吃蛇的移动。可以使用 Unity 的键盘输入功能来获取玩家的输入,然后根据玩家的输入来更新贪吃蛇的位置。可以使用一个数组来储存贪吃蛇的身体部分的位置,每次移动时更新数组中的值。 同时,您还需要创建一些食物,每当贪吃蛇吃到食物时,就会增加一个身体部分。可以使用随机数来决定食物的出现位置,并在

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