printf的简便输出格式

时间: 2024-03-30 11:32:07 浏览: 11
printf函数是C语言中用于输出内容的函数,它可以按照指定的格式将数据输出到标准输出设备(通常是显示器)。下面是一些常用的printf的简便输出格式: 1. 输出整数:%d 例如:int num = 10; printf("数字:%d", num); 2. 输出浮点数:%f 例如:float pi = 3.14159; printf("圆周率:%f", pi); 3. 输出字符:%c 例如:char ch = 'A'; printf("字符:%c", ch); 4. 输出字符串:%s 例如:char str[] = "Hello"; printf("字符串:%s", str); 5. 输出十六进制数:%x 例如:int num = 15; printf("十六进制数:%x", num); 6. 输出八进制数:%o 例如:int num = 15; printf("八进制数:%o", num); 7. 输出指针地址:%p 例如:int *ptr = # printf("指针地址:%p", ptr); 8. 输出科学计数法:%e 例如:float num = 0.00001; printf("科学计数法:%e", num); 以上是printf函数的一些常用的简便输出格式。如果需要更多详细的格式控制,可以参考C语言的printf函数的文档或教程。
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我需要能够像使用printf一样使用printFloat,优化代码

为了能够像使用 `printf` 一样简便地使用 `printFloat` 函数来打印浮点数,可以使用可变参数函数 `va_list` 和 `vsnprintf` 函数来实现。以下是一个优化后的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdarg.h> void printFloat(const char *format, ...) { va_list args; va_start(args, format); char buffer[20]; // 缓冲区大小根据需要调整 vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args); // 在这里执行输出缓冲区的操作,例如通过串口发送数据 // 以下是一个示例,假设有一个函数可以将字符串发送到串口 // sendStringToUART(buffer); va_end(args); } void vTaskFunction(void *pvParameters) { float floatValue = 3.14159; printFloat("Value: %.2f", floatValue); // 打印浮点数,保留2位小数 vTaskDelete(NULL); } int main(void) { // 初始化FreeRTOS // 创建任务 xTaskCreate(vTaskFunction, "Task", configMINIMAL_STACK_SIZE, NULL, tskIDLE_PRIORITY, NULL); // 启动调度器 vTaskStartScheduler(); // 不会执行到这里 return 0; } ``` 在这个示例中,`printFloat` 函数使用了可变参数函数 `va_list` 和 `vsnprintf` 函数。你可以像使用 `printf` 一样,在 `printFloat` 函数中传入格式化字符串和对应的参数,然后将结果格式化到缓冲区中。 函数 `vsnprintf` 可以确保缓冲区不会溢出,因为它接受缓冲区大小作为参数。 请注意,这里的示例代码中只是演示了一个基本的思路,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。你可以根据你的需求执行输出缓冲区的操作,例如通过串口发送数据或者使用其他方式进行输出。

较为简便的用C语言实现图的存储,输出存储结构示意图; 输出对建立的图进行深度优先搜索和广度优先搜索所得的遍历序列

在C语言中,可以使用邻接矩阵和邻接表两种方式实现图的存储。 1. 邻接矩阵 邻接矩阵是一个二维数组,表示图中每个节点之间的连接关系。其中,数组的每个元素A[i][j]表示节点i和节点j之间是否有边相连,如果有,则为1,否则为0。 示意图: ``` 0 1 2 3 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 2 1 1 0 1 3 0 1 1 0 ``` 其中,第一行和第一列分别表示节点的编号,数组中的元素表示节点之间的连接关系。 2. 邻接表 邻接表是一种链式存储结构,用于表示图中每个节点的连接关系。对于每个节点i,以链表的形式存储与其相连的所有节点。 示意图: ``` 0 -> 1 -> 2 1 -> 0 -> 2 -> 3 2 -> 0 -> 1 -> 3 3 -> 1 -> 2 ``` 其中,每个节点后面的箭头表示与其相连的节点。可以用一个数组来存储每个节点的邻接表,数组中的每个元素表示该节点的邻接表。 接下来是深度优先搜索和广度优先搜索的遍历序列实现: 1. 深度优先搜索遍历序列 深度优先搜索是一种沿着图的深度遍历的算法。从某个节点开始,沿着某一条边遍历到底,直到该节点的所有路径都被遍历完毕,然后回溯到上一个节点,继续遍历其他路径,直到所有节点都被遍历完毕。 对于邻接矩阵和邻接表两种存储方式,深度优先搜索的遍历序列算法是相同的,只需改变访问节点的方式即可。 遍历序列实现代码: ``` int visited[MAX_NODE]; // 记录节点是否被访问过 void dfs(int node) { visited[node] = 1; // 标记节点为已访问 printf("%d ", node); // 输出访问节点的编号 for (int i = 0; i < MAX_NODE; i++) { if (graph[node][i] && !visited[i]) { // 如果节点i与node相连且未被访问过 dfs(i); // 递归访问节点i } } } void dfsTraversal() { memset(visited, 0, sizeof(visited)); // 初始化visited数组 for (int i = 0; i < MAX_NODE; i++) { if (!visited[i]) { // 如果节点i未被访问过 dfs(i); // 从节点i开始进行深度优先搜索 } } } ``` 2. 广度优先搜索遍历序列 广度优先搜索是一种按照层次遍历的算法。从某个节点开始,先访问它的所有邻居节点,然后再访问邻居节点的邻居节点,直到所有节点都被遍历完毕。 对于邻接表存储方式,广度优先搜索的遍历序列算法比较容易实现。可以使用队列来存储待访问的节点,每次从队列中取出一个节点,并将其所有邻居节点加入队列。 对于邻接矩阵存储方式,也可以使用队列来存储待访问的节点,但需要额外记录每个节点的层数,以便按照层次遍历。 遍历序列实现代码: ``` void bfsTraversal() { int visited[MAX_NODE]; // 记录节点是否被访问过 memset(visited, 0, sizeof(visited)); // 初始化visited数组 queue<int> q; // 定义队列 for (int i = 0; i < MAX_NODE; i++) { if (!visited[i]) { // 如果节点i未被访问过 visited[i] = 1; // 标记节点为已访问 printf("%d ", i); // 输出访问节点的编号 q.push(i); // 将节点i加入队列 while (!q.empty()) { int node = q.front(); // 取出队首节点 q.pop(); // 将队首节点出队 for (int j = 0; j < MAX_NODE; j++) { if (graph[node][j] && !visited[j]) { // 如果节点j与node相连且未被访问过 visited[j] = 1; // 标记节点为已访问 printf("%d ", j); // 输出访问节点的编号 q.push(j); // 将节点j加入队列 } } } } } } ```

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