这是我的数据信息1,225,5,47.02,Bamboo Shoots - Sliced,2017-08-04,8:18,2017-8 10,455,5,8.31,Trout - Smoked,2018-02-20,0:53,2018-2 100,386,5,7.53,Gherkin - Sour,2018-03-08,21:15,2018-3 1003,387,1,25.78,Fondant - Icing,2018-01-08,10:42 AM,2018-1 1006,231,1,7.77,"Salmon - Atlantic, No Skin",2017-10-23,4:07 PM,2017-10 1007,31,3,18.89,Chicken - Ground,2017-12-21,5:04 PM,2017-12 1009,232,4,38.01,Sobe - Cranberry Grapefruit,2017-11-20,7:26 PM,2017-11 1010,349,3,35.97,Ecolab - Solid Fusion,2017-06-05,8:31 PM,2017-6 1013,63,5,39.73,Oil - Cooking Spray,2017-04-21,5:30 PM,2017-4 1025,234,4,30.28,Table Cloth 62x120 White,2017-09-22,12:43 PM,2017-9 1029,473,2,3.39,Flower - Leather Leaf Fern,2017-07-31,10:08 PM,2017-7 1034,192,4,27.6,Veal - Knuckle,2017-05-10,5:26 PM,2017-5 为什么加不到我的表里,下面是我的建表语句create external table if not exists ext_transaction_details ( transaction_id string, customer_id string, store_id string, price decimal(8, 2), product string, purchase_date string, purchase_time string ) partitioned by (year_month STRING) row format serde 'org.apache.hadoop.hive.serde2.OpenCSVSerde' --this must tblproperties tblproperties ("skip.header.line.count" = "1");

时间: 2023-09-20 15:13:18 浏览: 62
根据你提供的数据信息和建表语句,我注意到你的数据信息中包含了一些额外的字段,可能导致无法将数据正确加载到表中。建议你检查一下数据信息和建表语句中的字段是否匹配,确保数据的每个字段与表的每个列对应。此外,还要确保数据中的每一行符合CSV格式,并且没有包含任何格式错误或特殊字符。如果问题仍然存在,请提供更多的错误信息以便我更好地帮助你解决问题。
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写一个Java代码,设计一个僵尸游戏的应用程序,满足以下要求: (1)僵尸作为父类(抽象类),其衍生出不同的子类,每个子类具有类似的功能(如前进方式、攻击方式等),但功能的实现过程不同: (2)每个子类实现了类似的接口(如连续发射、扔雷等),但接口的实现过程不同;(3)应用程序具备从命令行(键盘)接收数据的能力;(4)组件放在不同的包中; (5)整个应用程序的设计符合“开-闭”原则;

好的,我可以为你提供一个Java代码示例,符合你的要求。以下是一个基本的僵尸游戏应用程序的代码,其中包含了一个抽象类 `Zombie`、两个实现类 `NormalZombie` 和 `FastZombie`、两个接口 `Shootable` 和 `ThrowGrenadeable`、一个游戏类 `Game`,以及一个测试类 `TestGame`。 `Zombie` 类: ```java package com.example.zombiegame.zombies; public abstract class Zombie { protected String moveMethod; protected String attackMethod; public Zombie(String moveMethod, String attackMethod) { this.moveMethod = moveMethod; this.attackMethod = attackMethod; } public abstract void move(); public abstract void attack(); } ``` `NormalZombie` 类: ```java package com.example.zombiegame.zombies; import com.example.zombiegame.interfaces.Shootable; import com.example.zombiegame.interfaces.ThrowGrenadeable; public class NormalZombie extends Zombie implements Shootable, ThrowGrenadeable { public NormalZombie(String moveMethod, String attackMethod) { super(moveMethod, attackMethod); } @Override public void move() { System.out.println("Normal Zombie moves by " + moveMethod); } @Override public void attack() { System.out.println("Normal Zombie attacks by " + attackMethod); } @Override public void shoot() { System.out.println("Normal Zombie shoots continuously"); } @Override public void throwGrenade() { System.out.println("Normal Zombie throws grenade"); } } ``` `FastZombie` 类: ```java package com.example.zombiegame.zombies; import com.example.zombiegame.interfaces.Shootable; import com.example.zombiegame.interfaces.ThrowGrenadeable; public class FastZombie extends Zombie implements Shootable, ThrowGrenadeable { public FastZombie(String moveMethod, String attackMethod) { super(moveMethod, attackMethod); } @Override public void move() { System.out.println("Fast Zombie moves by " + moveMethod); } @Override public void attack() { System.out.println("Fast Zombie attacks by " + attackMethod); } @Override public void shoot() { System.out.println("Fast Zombie shoots intermittently"); } @Override public void throwGrenade() { System.out.println("Fast Zombie throws grenade"); } } ``` `Shootable` 接口: ```java package com.example.zombiegame.interfaces; public interface Shootable { void shoot(); } ``` `ThrowGrenadeable` 接口: ```java package com.example.zombiegame.interfaces; public interface ThrowGrenadeable { void throwGrenade(); } ``` `Game` 类: ```java package com.example.zombiegame; import com.example.zombiegame.zombies.Zombie; import java.util.Scanner; public class Game { public static void play(Zombie zombie) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter command (attack, move, shoot, grenade): "); String command = scanner.nextLine(); switch (command) { case "attack": zombie.attack(); break; case "move": zombie.move(); break; case "shoot": if (zombie instanceof Shootable) { ((Shootable) zombie).shoot(); } else { System.out.println("This zombie cannot shoot"); } break; case "grenade": if (zombie instanceof ThrowGrenadeable) { ((ThrowGrenadeable) zombie).throwGrenade(); } else { System.out.println("This zombie cannot throw grenade"); } break; default: System.out.println("Invalid command"); } } } ``` `TestGame` 类: ```java package com.example.zombiegame; import com.example.zombiegame.zombies.FastZombie; import com.example.zombiegame.zombies.NormalZombie; import com.example.zombiegame.zombies.Zombie; public class TestGame { public static void main(String[] args) { Zombie normalZombie = new NormalZombie("walking", "biting"); Zombie fastZombie = new FastZombie("running", "scratching"); Game.play(normalZombie); Game.play(fastZombie); } } ``` 在 `TestGame` 类中,我们创建了一个 `NormalZombie` 和一个 `FastZombie` 的实例,并调用 `Game` 类中的 `play` 方法,从命令行接收用户输入的命令,并根据用户的输入执行相应的操作。 这个应用程序符合“开-闭”原则,因为我们可以轻松地添加新的子类或接口,而不需要修改现有的代码。例如,如果我们想要添加一个 `FlyingZombie` 类,它可以飞行而不是走路,我们可以轻松地创建这个新类而不会影响现有的代码。

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