//这里的L为结构体的别名,被调函数中对结构体的操作就是对原结构体的操作
时间: 2024-08-13 19:08:43 浏览: 30
在C++中,当你使用`typedef`关键字创建结构体的别名(如`typedef struct L`)时,你实际上是创建了一个新的类型名,这个新名称可以用来代替原来的结构体类型。当你在被调函数中使用这个别名时,实际上是在操作与原始结构体相同的数据成员。
举个例子:
```cpp
// 原始结构体定义
struct MyStruct {
int x;
double y;
};
// 创建结构体别名
typedef MyStruct L;
// 被调函数
void process(L s) {
// 这里对s的操作等同于对MyStruct的操作
s.x = 10; // 修改x的值
s.y = 3.14; // 修改y的值
}
int main() {
L myStruct; // 使用别名创建实例
process(myStruct); // 调用过程函数,操作myStruct
return 0;
}
```
在这个例子中,`process`函数接受一个`L`类型的参数,但实际上它是在操作`MyStruct`类型的实例。所以,如果你在`main`函数中有一个`MyStruct`对象并传递给`process`,函数内部的操作将反映在原始对象上。
相关问题
c语言中如何对结构体进行外扩,就是跟extern一眼的操作
在C语言中,结构体的定义通常是放在头文件中的,然后在需要使用结构体的源文件中使用#include指令包含该头文件。如果你想要在多个源文件中使用同一个结构体,可以使用extern关键字来声明该结构体的外部链接性。具体操作如下:
在头文件中定义结构体:
```
// mystruct.h
#ifndef MYSTRUCT_H
#define MYSTRUCT_H
struct MyStruct {
int x;
int y;
};
#endif
```
在需要使用结构体的源文件中包含头文件并声明该结构体的外部链接性:
```
// file1.c
#include "mystruct.h"
extern struct MyStruct myStruct;
```
在另一个源文件中同样包含头文件并声明该结构体的外部链接性:
```
// file2.c
#include "mystruct.h"
extern struct MyStruct myStruct;
```
这样,在多个源文件中就可以共享同一个结构体了。注意,需要在某个源文件中定义该结构体的实际实例,例如:
```
// file1.c
#include "mystruct.h"
struct MyStruct myStruct = {0, 0};
```
这样,myStruct这个结构体实例就可以在其他源文件中被使用了。
怎么在构造结构体中对结构体赋值
在构造结构体中,可以通过以下方式对结构体赋值:
1. 使用成员初始化器
```c++
struct Person {
std::string name;
int age;
};
Person p{"Tom", 20}; // 使用成员初始化器对结构体赋值
```
2. 使用默认构造函数和成员访问符
```c++
struct Person {
std::string name;
int age;
};
Person p; // 使用默认构造函数创建结构体对象
p.name = "Tom"; // 使用成员访问符为成员赋值
p.age = 20;
```
3. 通过构造函数对结构体赋值
```c++
struct Person {
std::string name;
int age;
Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {} // 构造函数
};
Person p("Tom", 20); // 使用构造函数对结构体赋值
```