swift AVPlayer实时回调音频数据
时间: 2024-09-30 22:14:22 浏览: 35
Swift 的 AVPlayer 可以通过 Core Audio 提供的实时音频流来获取音频数据,但这需要一些底层操作和第三方库的支持,因为 AVPlayer 默认不会提供音频数据的实时回调。通常我们会使用 `AVAudioRecorder` 进行录音,而如果需要从网络或其他来源实时解码音频并获取数据,推荐使用 `AVAudioEngine` 结合 `AVAudioUnitConverter`。
以下是一个简单的例子,展示如何使用 AVAudioEngine 实时监听音频数据,不过这通常是在做音频处理或混音等高级应用时才需要用到:
```swift
import AVFoundation
class AudioStreamingManager {
private var audioEngine: AVAudioEngine?
private var audioSession: AVAudioSession?
init() {
// 设置音频会话
do {
audioSession = try AVAudioSession.sharedInstance()
try audioSession?.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [])
try audioSession?.requestRecordPermission() { granted in
if granted {
self.startAudioStreaming()
} else {
print("录音权限未授权")
}
}
} catch {
print("初始化音频会话错误: \(error)")
}
}
private func startAudioStreaming() {
audioEngine = AVAudioEngine()
let inputNode = audioEngine?.inputNode
let format = inputNode?.outputFormat(forBus: 0)
// 创建 AVAudioUnitConverter 转换到想要的格式
let converter = try! AVAudioUnitConverter(node: AUNode.new(primType: .audioUnitConverter),
sourceFormat: format!,
targetFormat: /* your desired output format */)
// 添加转换单元到引擎,并连接输入节点到转换器
audioEngine?.add(converter)
inputNode?.connect(converter)
// 开始音频引擎
audioEngine?.prepare()
try? audioEngine?.start()
// 监听输入数据
converter.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: format!) { buffer, _ in
// 在这里处理接收到的数据,buffer 里包含了音频样本
let data = buffer.floatChannelData?[0]
// ... 进行进一步处理
}
}
deinit {
audioEngine?.stop()
audioEngine = nil
audioSession?.endInterruption()
}
}
```
请注意,这个例子中的 `/* your desired output format */` 需要替换为你实际需要的目标音频格式,如 `.pcmFormat Float32` 等。另外,实时音频处理对性能要求较高,所以在处理大量数据时要考虑效率和设备限制。
阅读全文