unity 相机拖拽缓动效果
时间: 2023-10-19 19:03:33 浏览: 150
Unity相机拖拽缓动效果可以通过在代码中使用插值函数实现。首先,我们需要获取鼠标在屏幕上移动的距离,并将其转换为相机在世界空间中移动的距离。然后,使用插值函数逐渐将相机位置过渡到目标位置,以实现缓动效果。
首先,在Update函数中获取鼠标在屏幕上的偏移量:
```c#
float moveSpeed = 0.1f; // 相机移动速度
float dragSpeed = 0.1f; // 相机拖拽速度
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 mouseOffset = new Vector3(mouseX, mouseY, 0) * dragSpeed;
// 将屏幕坐标转换为世界空间坐标
Vector3 worldOffset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseOffset);
transform.position += worldOffset;
}
```
接下来,我们要使用插值函数来平滑移动相机。在Update函数中添加以下代码:
```c#
Vector3 targetPosition;
void Update()
{
...
// 更新目标位置
targetPosition = transform.position;
// 将屏幕坐标转换为世界空间坐标
Vector3 worldOffset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseOffset);
targetPosition += worldOffset;
}
void LateUpdate()
{
// 使用插值函数平滑移动相机
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
}
```
这样,相机就会在拖拽时平滑移动,并且具有缓动效果。
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