mxgraph setCell
时间: 2023-12-15 18:32:18 浏览: 188
根据提供的引用内容,mxGraph中提供了`setGeometry()`方法来设置mxCell的几何形状。下面是一个示例代码,展示如何使用`setGeometry()`方法来设置mxCell的大小:
```javascript
const { mxCell } = activeStep; // 从graph中获取到的图形对象,里面包含需要改变的mxCell
var geo = graph.getCellGeometry(mxCell);
geo = geo.clone();
geo.width = activeStep.activity.name.length * 20 + 50 + 20; // 设置mxCell的宽度
graph.getModel().setGeometry(mxCell, geo); // 设置mxCell的几何形状
```
在这个示例代码中,我们首先从`graph`中获取到需要改变的`mxCell`对象,然后使用`getCellGeometry()`方法获取到该`mxCell`的几何形状。接着,我们使用`clone()`方法来克隆该几何形状,以便我们可以修改它而不会影响原始的几何形状。在这个示例中,我们将mxCell的宽度设置为`activeStep.activity.name.length * 20 + 50 + 20`,然后使用`setGeometry()`方法将新的几何形状应用到该`mxCell`上。
相关问题
mxGraph setCell
根据提供的引用内容,我们可以了解到mxGraph是一个图形库,其中包含了mxGraph Model和Cells等核心架构。mxGraph Model是mxGraph的数据模型,用于存储图形的结构和属性信息。Cells是mxGraph中的基本单元,用于表示图形中的节点和边。
mxGraph中的setCell方法用于设置指定单元格的属性。该方法的语法如下:
```javascript
mxGraph.prototype.setCell = function(cell, value, vertex, edge, connectable)
```
其中,参数cell表示要设置属性的单元格;参数value表示要设置的属性值;参数vertex表示是否将单元格设置为顶点;参数edge表示是否将单元格设置为边;参数connectable表示是否允许单元格连接。
以下是一个示例,演示如何使用setCell方法设置单元格的属性:
```javascript
// 创建一个mxGraph实例
var graph = new mxGraph(container);
// 创建一个单元格
var cell = new mxCell("Hello, World!", new mxGeometry(0, 0, 80, 30), "shape=ellipse");
// 设置单元格的属性
graph.setCell(cell, null, true, false, false);
```
上述示例中,我们首先创建了一个mxGraph实例,并将其绑定到一个HTML元素上。然后,我们创建了一个单元格,并将其属性设置为一个椭圆形。最后,我们使用setCell方法将单元格的属性设置为顶点,同时将其连接属性设置为false。
mxgraph添加cell
要向 mxGraph 中添加 cell,需要创建一个 mxCell 对象,并将其添加到 mxGraph 中。以下是一个示例代码片段,演示如何创建一个简单的矩形 cell 并将其添加到 mxGraph 中:
```javascript
// 创建一个矩形 cell
var rectangle = new mxCell('My Rectangle', new mxGeometry(0, 0, 100, 50), 'shape=rectangle');
// 将矩形 cell 添加到 mxGraph 中
graph.getModel().beginUpdate();
try {
graph.addCell(rectangle);
} finally {
graph.getModel().endUpdate();
}
```
在这个例子中,我们使用 mxCell 构造函数创建了一个新的矩形 cell,该 cell 的标签为 'My Rectangle',其几何位置为 (0, 0) 并且宽度和高度分别为 100 和 50。我们还将样式属性 'shape=rectangle' 传递给 mxCell 构造函数,以确保矩形的形状正确。
然后,我们使用 mxGraph 的 addCell 方法将该 cell 添加到图形中。请注意,我们在添加 cell 之前使用 beginUpdate 方法开始了一个事务,并在添加完成后使用 endUpdate 方法结束该事务。这是因为在 mxGraph 中添加、更新或删除 cell 时,必须处于事务中。
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