ue4+打包报错+Attempting+to+be+created+while+tearing+down+the+world
时间: 2023-11-11 20:03:10 浏览: 210
这个错误通常是由于在销毁世界时尝试创建新的对象引起的。这可能是由于在销毁世界之前没有正确清理对象或资源,或者在销毁世界时尝试创建新的对象。
要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:
1. 确保在销毁世界之前正确清理所有对象和资源。
2. 检查代码中是否有在销毁世界时创建新对象的情况。
3. 确保你的代码中没有在销毁世界时触发异步操作的情况。
4. 尝试使用UE4的调试工具来识别问题所在。
如果以上步骤都无法解决问题,你可以尝试在UE4论坛或社区中寻求帮助,或者联系UE4的技术支持团队。
相关问题
UE4打包的时候LogVulkanRHI: AcquireNextImage() failed due to the outdated swapchain, not even attempting to present.
这个错误通常是因为Vulkan Swapchain没有及时更新导致的。你可以尝试以下几个步骤来解决这个问题:
1. 确保你的显卡驱动是最新的,可以去官网上下载最新的驱动程序。
2. 重新生成项目的派生数据,步骤:在UE4编辑器中,依次选择File->Refresh Visual Studio Project->Generate Project Files,然后重新编译项目。
3. 尝试使用其他渲染API,比如OpenGL或DirectX,看看是否还会出现这个问题。
如果以上步骤都没有解决问题,建议你在UE4官方论坛或者社区中发帖求助,那里会有更多的开发者和工程师可以帮助你解决这个问题。
easypoi 报错Attempting to write a row[0] in the range [0,13300] that is already written to disk.
这个错误通常是由于在使用 Easypoi 生成 Excel 文件时,写入数据时出现了重复写入的情况。可能是因为你在写入数据时使用了循环,但循环中的某些数据已经在之前的循环中被写入了。
解决这个问题的方法是在写入数据前先清空 Excel 文件中已经存在的数据。你可以使用 `WorkbookUtil.createCleanWorkbook()` 方法来创建一个新的空白的 Excel 文件,在这个文件中写入数据。或者你可以使用 `ExcelExportUtil.exportBigExcel()` 方法生成 Excel 文件时,设置 `isCreateHeadRows` 参数为 `true`,这样每次生成文件时都会创建一个新的 Excel 文件。
另外,还有一种可能性是你在写入数据时使用了多线程,导致多个线程同时写入同一个单元格造成了冲突。你可以尝试使用锁或者其他方法避免多线程写入同一个单元格。
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