c++读取命令行输入

时间: 2023-11-24 14:45:40 浏览: 35
c语言中可以通过使用std::getline和linux库函数readline来读取终端命令行输入。其中,std::getline适用于大部分场景,不会忽略空格和制表符,而readline则需要先检查系统是否安装了readline库,如果没有需要进行安装。readline()函数会在屏幕上输出一个字符串,然后读取一行输入并返回一个指向输入字符串的指针,使用完之后需要手动释放内存。在编译时需要链接readline库,如果是使用命令行编译,需要将-lreadline写在编译命令行的最后。
相关问题

c++读取wrl文件并显示

要读取和显示wrl文件,你需要使用一个3D图形库,例如OpenGL或者OpenSceneGraph。以下是使用OpenGL的简单示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<float> vertices; vector<int> indices; void loadWrlFile(const char* filename) { ifstream inFile(filename); if (!inFile) { cout << "Unable to open file " << filename << endl; exit(1); } string line; while (getline(inFile, line)) { if (line.find("point") != string::npos) { getline(inFile, line); while (line.find("]") == string::npos) { float x, y, z; sscanf(line.c_str(), "%f %f %f", &x, &y, &z); vertices.push_back(x); vertices.push_back(y); vertices.push_back(z); getline(inFile, line); } } if (line.find("coordIndex") != string::npos) { getline(inFile, line); while (line.find("]") == string::npos) { int i1, i2, i3; sscanf(line.c_str(), "%d,%d,%d,-1", &i1, &i2, &i3); indices.push_back(i1); indices.push_back(i2); indices.push_back(i3); getline(inFile, line); } } } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0]); glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &indices[0]); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0); } int main(int argc, char** argv) { if (argc != 2) { cout << "Usage: " << argv[0] << " filename.wrl" << endl; exit(1); } glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("WRL Viewer"); loadWrlFile(argv[1]); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用glut库创建了一个窗口,并使用OpenGL进行3D渲染。loadWrlFile函数读取wrl文件中的点和三角形索引,并将它们存储在vertices和indices数组中。display函数使用glVertexPointer和glDrawElements函数绘制三角形网格。reshape函数用于调整窗口大小。 要编译这个程序,你需要在命令行中输入以下命令: ``` g++ -o viewer viewer.cpp -lglut -lGLU -lGL ``` 其中viewer.cpp是你的代码文件名,-lglut、-lGLU和-lGL是OpenGL库的链接选项。然后运行程序: ``` ./viewer filename.wrl ``` 其中filename.wrl是你要查看的wrl文件名。

c++输入输出流重定向

对于C语言中的输入输出流重定向,可以使用“>”和“<”符号来实现。例如,将程序的输出保存到一个文本文件中,可以通过在命令行中输入"./a.out > output.txt"来完成,其中“a.out”是待执行的程序的名称,">"表示将标准输出重定向到一个文件中,"output.txt"是指输出数据将保存到名为“output.txt”的文本文件中。类似地,可以使用"<"符号将标准输入重定向到一个文件中,例如"./a.out < input.txt"将程序从“input.txt”文件中读取输入数据。

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