public class deadloc implements Runnable{ public int flag = 1;//标量 标识是哪个线程 static Object o1 = new Object(),o2=new Object(); public static void main(String[] args){ deadloc task1 = new deadloc(); deadloc task2 = new deadloc(); task1.flag=1; task2.flag=0; Thread t1 = new Thread(task1); Thread t2 = new Thread(task2); t1.start(); t2.start(); } public void run(){ System.out.println("fla="+flag); if (flag ==1){ synchronized (o1){ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } synchronized (o2){ System.out.println("1"); } } } if (flag==0){ synchronized (o1){ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } synchronized (o2){ System.out.println("0"); } } } } }请解释以上代码
时间: 2024-02-10 18:28:17 浏览: 150
这段代码展示了一个可能导致死锁的情况。首先,我们创建了两个`deadloc`对象,分别为`task1`和`task2`。然后,我们将`task1`的`flag`设置为1,将`task2`的`flag`设置为0。
在`main`函数中,我们创建了两个线程`t1`和`t2`,并将`task1`和`task2`分别作为参数传递给这两个线程。然后,我们启动这两个线程。
在`run`方法中,首先打印出当前的`flag`值。如果`flag`为1,线程将获取锁`o1`,然后休眠500毫秒。接着,它试图获取锁`o2`并打印出"1"。如果`flag`为0,线程将获取锁`o1`,然后休眠500毫秒。接着,它试图获取锁`o2`并打印出"0"。
这段代码可能会导致死锁的原因在于,当`t1`线程获取到锁`o1`后,它会休眠500毫秒。在此期间,如果`t2`线程获取到锁`o2`,那么`t2`线程就会被阻塞,无法释放锁`o2`。同时,由于`t1`线程还持有锁`o1`,所以`t2`线程无法获取到锁`o1`。因此,这种情况下就会导致死锁。
为了避免死锁的发生,我们可以通过调整锁的获取顺序来解决。例如,我们可以将`t2`线程中的锁获取顺序改为先获取锁`o2`,再获取锁`o1`。这样一来,无论哪个线程先获取到锁,都不会阻塞另一个线程获取锁的过程,从而避免了死锁的发生。
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检查一下下面代码的问题package thr; public class person implements Runnable { private static final int MAX_PERSONS = 10; // 最大人数 private static final int PASS_TIME = 5000; // 过山洞时间(毫秒) private static int passedCount = 0; // 已通过的人数 private String name;
这段代码的问题在于它没有实现Runnable接口的run方法,因此编译器会抛出错误。你需要在person类中添加一个run方法来实现Runnable接口,例如:
```
public void run() {
// 在这里添加线程要执行的代码
}
```
另外,这段代码中的变量和常量声明没有问题。
添加注释,并解释 Thread.sleep(300);有什么作用。 public class TicketThread implements Runnable{ private int ticket=100; Object o=new Object(); @Override public void run() { synchronized (this){ while (true){ // 1 if (ticket>0){ try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name+"正在卖第"+ticket--+"张票。。。。。。"); } } } } }
注释如下:
```java
public class TicketThread implements Runnable{
private int ticket=100;
Object o=new Object();
@Override
public void run() {
synchronized (this){
while (true){
// 1. 判断是否还有票
if (ticket>0){
// 2. 线程睡眠300毫秒
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3. 卖票,并打印当前售出的票数
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖第"+ticket--+"张票。。。。。。");
}
}
}
}
}
```
Thread.sleep(300) 的作用是让当前线程睡眠300毫秒,即暂停执行,然后再继续执行。在上述代码中,每售出一张票后,线程会暂停300毫秒,以模拟售票员卖票的过程,同时也可以避免线程执行过快导致数据不一致的问题。
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