function erase(event) { const pos = getPosition(event, canvas); ctx.clearRect(pos.x - 20, pos.y - 20, 40, 40); }

时间: 2024-04-11 17:29:37 浏览: 10
这段代码是一个用于擦除画布上特定区域的函数。它包含以下步骤: 1. 通过调用 `getPosition(event, canvas)` 获取鼠标事件发生的位置,并将结果保存在 `pos` 变量中。 2. 使用 `ctx.clearRect()` 方法来清除指定区域的内容。该方法接受四个参数:清除区域的左上角 x 坐标、清除区域的左上角 y 坐标、清除区域的宽度和清除区域的高度。在这里,清除区域的左上角是以鼠标事件位置为中心,向左上偏移 20 像素,清除区域的宽度和高度均为 40 像素。 请注意,这段代码中使用的 `ctx` 变量是一个 `CanvasRenderingContext2D` 对象,用于绘制和操作画布。此外,`canvas` 是一个表示画布元素的 DOM 对象。 如果您有任何进一步的问题,请随时提问!
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Erase Done . Programming Failed! Error : Flash Download failed . - "Cortex-M3”

回答: 当在STM32中使用ST-LINK仿真器下载程序时出现"Flash Download failed - Cortex-M3"错误时,可能是由于芯片被锁住导致的。解决这个问题的方法是使用STSW-LINK004软件进行解锁。你可以在ST官网注册后下载并安装这个软件。安装完成后,打开STM32-ST-LINK软件,连接仿真器并擦除芯片。然后回到Keil 5界面下载程序即可。另外,如果在程序下载时遇到"Programming Failed"错误,可以尝试在程序配置界面选中"use debug driver"选项。[1] 此外,如果你需要查看Flash并且没有下载芯片对应的pack包,你可以从百度网盘下载并安装对应的pack包。例如,如果你使用的是STM32F103系列,你可以从以下链接下载:[2]如果你使用的是STM32F3系列,你可以从以下链接下载:[3]在安装完pack包后,如果仍然出现错误,你可以尝试勾选"Erase Full Chip"选项来解决问题。这样就可以成功烧录程序了。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { string s;cin>>s; int n;cin>>n; while(n--) { int a,b;cin>>a>>b; a--,b--; string c,d;cin>>c>>d; string temp=s.substr(a,b-a+1); string check=c+d; s.erase(a,b-a+1); int pos=s.find(check); if(pos==-1) s+=temp; else { string t=s.substr(0,pos+c.size())+temp+s.substr(pos+c.size()); s=t; } } cout<<s; return 0; }转为Python代码

下面是转换后的Python代码: ```python s = input() n = int(input()) while n > 0: n -= 1 a, b = map(int, input().split()) a, b = a - 1, b - 1 c, d = input().split() temp = s[a:b + 1] check = c + d s = s[:a] + s[b + 1:] # 删除原字符串中的指定子串 pos = s.find(check) if pos == -1: s += temp else: t = s[:pos+len(c)] + temp + s[pos+len(c):] # 在指定位置插入子串 s = t print(s) ```

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在我的长整数形类中,我的/运算符函数为VeryLongInt operator/ (const VeryLongInt& a, const VeryLongInt& b) { // 判断被除数和除数的符号 int sign1 = 1; if (a.sign * b.sign < 0) { sign1 = -1; } // 取绝对值进行计算 string num1 = a.s; string num2 = b.s; if (a.sign == -1) { num1 = num1.erase(0, 1); } if (b.sign == -1) { num2 = num2.erase(0, 1); } VeryLongInt dividend = num1; VeryLongInt divisor = num2; // 特殊情况:除数为0,抛出异常 if (num2 == "0") { throw invalid_argument("division by zero"); } // 如果被除数小于除数,商为0,余数为被除数 if (num2 > num1) { return VeryLongInt(0); } // 计算商和余数 VeryLongInt quotient, remainder; int base = a.base; quotient.base = base; remainder.base = base; quotient.sign = sign1; remainder.sign = a.sign; remainder.s = dividend.s.substr(0, divisor.s.length()); for (int i = divisor.s.length(); i <= dividend.s.length(); i++) { remainder.stripZeros(); // 移除余数的前导0 VeryLongInt temp; while (temp <= remainder) { temp += divisor; quotient += VeryLongInt(1); if (quotient.s.length() > 1 && quotient.s[quotient.s.length() - 2] >= base) { quotient.s[quotient.s.length() - 2] -= base; quotient.s[quotient.s.length() - 1] += 1; } } quotient -= VeryLongInt(1); // 减掉多加的1 remainder = remainder - (temp - divisor); if (i < dividend.s.length()) { remainder.s += dividend.s[i]; } } // 更新商和余数的符号 quotient.sign = sign1 * a.sign; remainder.sign = a.sign; quotient.removeLeadingZeros(); remainder.removeLeadingZeros(); return quotient;}该方法速度太慢,可以给出一个速度较快,结构完善的/运算符函数吗

void MainWindow::moveAgvs_(){ timer =new QTimer(this); timer->start(100); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { task_to_agv(); } }); } } },增加函數,畫出小車形式路徑

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