Unity Ongui键盘输入
时间: 2024-09-25 12:19:34 浏览: 38
Unity中的OnGui键盘输入通常通过UI系统中的Text组件配合InputField控件来实现。InputField是一个交互式的文本输入区域,它可以捕获用户的键盘输入。当你在GUI更新循环中检查InputField的IsFocused属性并且值为true时,你可以使用`text = InputField.text`来获取用户输入的内容。
以下是简单的步骤:
1. **创建UI元素**:在Hierarchy面板中右键点击并选择"UI > Input Field",创建一个新的InputField对象。
2. **添加脚本**:选中InputField,然后在Inspector面板中添加或创建一个脚本,如C#的MonoBehaviour,并编写处理输入的代码。
```csharp
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldScript : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
void Update()
{
if (inputField.isFocused)
{
string userInput = inputField.text;
// 这里可以对用户输入做进一步处理
}
}
}
```
3. **处理事件**:在脚本中,你可以监听键盘按下或回车事件,以便于处理用户的输入。
```csharp
void OnGUI()
{
if (inputField.isFocused)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
string userInput = inputField.text;
// 用户按下Enter键的响应
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 处理空格键输入
}
}
}
```
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