举一个C++的SOO设计的例子
时间: 2024-10-08 22:05:56 浏览: 25
Soo:精益定制元素构建库
面向对象的设计原则(Object-Oriented Design, OOD)包括单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)、开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)等,其中单一职责原则鼓励每个类只关注一件事情。简单工厂模式就是一个体现面向对象设计的例子。
**例子 - 使用简单工厂模式(Simple Factory Pattern)进行C++中的Service Oriented Architecture (SOA) 设计**:
```cpp
// 定义接口或抽象基类
class Animal {
public:
virtual ~Animal() {}
virtual std::string makeSound() const = 0; // 纯虚函数,定义声音行为
};
// 拥有具体行为的动物类
class Dog : public Animal {
public:
std::string makeSound() const override { return "Woof!"; }
};
class Cat : public Animal {
public:
std::string makeSound() const override { return "Meow!"; }
};
// 工厂类,使用模板实现简单工厂
template <typename T> class AnimalFactory {
public:
static std::unique_ptr<Animal> createAnimal() {
return std::make_unique<T>();
}
};
// 在客户端代码中使用
int main() {
auto dog = AnimalFactory<Dog>::createAnimal();
std::cout << "Dog says: " << dog->makeSound() << "\n";
auto cat = AnimalFactory<Cat>::createAnimal();
std::cout << "Cat says: " << cat->makeSound() << "\n";
return 0;
}
```
在这个例子中,`Animal` 是一个抽象接口,`Dog` 和 `Cat` 实现了这个接口的行为。`AnimalFactory` 提供了一个创建特定类型动物的接口,不直接暴露创建具体类型细节给客户端,保持了灵活性。这就是SOA中服务提供者和服务使用者分离的一个简单示例。
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