流式套接字c语言实现

时间: 2023-12-01 19:01:20 浏览: 57
流式套接字是一种在网络编程中常用的通信机制。在C语言中,可以利用Socket库来实现流式套接字的通信。实现流式套接字通信的大致步骤如下: 1. 创建套接字:使用socket()函数创建一个套接字,指定协议族(比如AF_INET表示IPv4协议)、套接字类型(比如SOCK_STREAM表示流式套接字)以及具体的传输协议。 2. 绑定地址和端口:使用bind()函数将套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上,以便于其他主机与该套接字通信。 3. 监听连接请求(服务器端):如果是服务器端的流式套接字,需要使用listen()函数开始监听连接请求,等待客户端的连接。 4. 接受连接(服务器端):使用accept()函数接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字与客户端进行通信。 5. 连接到服务器(客户端):如果是客户端,可以使用connect()函数连接到服务器端的流式套接字。 6. 发送和接收数据:使用send()和recv()函数来发送和接收数据。对于服务器端和客户端,可以通过这两个函数进行双向通信。 7. 关闭连接:使用close()函数关闭套接字连接,释放资源。 通过以上步骤,就可以使用C语言实现流式套接字的通信。在实际编程中,还需要注意处理错误和异常情况,以及考虑通信的数据格式、协议和安全性等问题。除此之外,还可以结合多线程或多进程等技术,实现更复杂的网络应用。
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socket 套接字

套接字(Socket)是在网络编程中使用的一种抽象概念,用于在网络中的两个节点之间进行通信。它提供了一种机制,使得应用程序能够通过网络发送和接收数据。 在C语言中,套接字是通过socket()函数创建的。socket()函数的原型如下: ```c int socket(int domain, int type, int protocol); ``` - domain:指定套接字使用的协议族,常见的有AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6)。 - type:指定套接字的类型,常见的有SOCK_STREAM(流式套接字,面向连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,无连接)。 - protocol:指定协议类型,通常为0,表示默认选择适合该套接字类型和协议族的协议。 例如,以下是一个创建TCP套接字的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int main() { int sockfd; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket"); exit(1); } printf("Socket created successfully!\n"); return 0; } ``` 以上示例中,调用socket()函数创建了一个TCP套接字,使用AF_INET表示IPv4协议族,SOCK_STREAM表示流式套接字。如果创建成功,则输出"Socket created successfully!"。 套接字的创建只是整个网络通信的第一步,后续还需要进行连接、绑定、监听、接收和发送数据等操作。希望能对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。

以C语言编写服务器:1.socket() 创建流式套接字. 2.bind() 绑定自己的地址信息. 3.listen()设置成被动监听状态. 4.accept() 等待并接受连接请求. 5.recv()/recvfrom() 接受数据信息. read() 6.send()/sendto() 发送数据信息. write() 7.close() 关闭套接字.

你提到了使用C语言编写服务器的步骤,这是一个不错的指南,下面我会逐一解释每个步骤的作用。 1. `socket()` 创建流式套接字 `socket()` 函数是创建套接字的第一步。套接字是网络编程中最基本的概念,它用于在网络上进行通信。在此过程中,我们需要指定协议簇、套接字类型和协议类型。其中,协议簇通常选择 AF_INET(IPv4),套接字类型选择 SOCK_STREAM(流式套接字),协议类型通常默认为 0(自动选择协议)。 ```c int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 2. `bind()` 绑定自己的地址信息 `bind()` 函数用于将套接字和本地 IP 地址及端口号绑定起来。在此过程中,我们需要指定一个本地 IP 地址和一个端口号。如果绑定成功,则可以通过该 IP 地址和端口号访问该套接字。 ```c int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); ``` 3. `listen()` 设置成被动监听状态 `listen()` 函数用于将套接字设置为被动监听状态,以等待客户端的连接请求。在此过程中,我们需要指定队列的最大长度。如果队列已满,则新的连接请求将被拒绝。 ```c int listen(int sockfd, int backlog); ``` 4. `accept()` 等待并接受连接请求 `accept()` 函数用于等待客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。在此过程中,我们需要指定一个指向用于存储客户端地址信息的结构体地址和结构体长度。如果该函数执行成功,则表示已经成功建立了一条连接。 ```c int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 5. `recv()`/`recvfrom()` 接受数据信息 `recv()` 或 `recvfrom()` 函数用于接收从客户端发送过来的数据信息。在此过程中,我们需要指定接收缓冲区的地址和大小。如果成功接收到数据,则返回接收到的字节数。 ```c ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 6. `send()`/`sendto()` 发送数据信息 `send()` 或 `sendto()` 函数用于向客户端发送数据信息。在此过程中,我们需要指定发送缓冲区的地址和大小。如果成功发送数据,则返回发送的字节数。 ```c ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 7. `close()` 关闭套接字 `close()` 函数用于关闭套接字,释放资源。在此过程中,我们需要传入套接字的文件描述符。 ```c int close(int sockfd); ``` 这些函数是使用 C 语言编写服务器时经常使用的函数。使用它们可以建立一个简单的服务器,实现基本的通信功能。当然,在实际应用中,还需要更多的功能和处理。

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <signal.h> int serverSocket,clientSocket; void hand(int val){ //7. 关闭连接 close(serverSocket); close(clientSocket); printf("bye bye!\n"); exit(0); } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3) printf("请输入ip地址和端口号!\n"),exit(0); printf("ip: %s port:%d\n",argv[1],atoi(argv[2])); signal(SIGINT,hand); //1. 创建socket 参数一: 协议类型(版本) 参数二: 通信媒介 参数三: 保护方式 serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == serverSocket) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1); printf("创建socket成功!\n"); //2. 创建服务器协议地址簇 struct sockaddr_in sAddr = { 0 }; sAddr.sin_family = AF_INET; //协议类型 和socket函数第一个参数一致 sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //将字符串转整数 sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //将字符串转整数,再将小端转换成大端 //3. 绑定服务器协议地址簇 int r = bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr); if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-2); printf("绑定成功!\n"); //4. 监听 r = listen(serverSocket,10); if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-3); printf("监听成功!\n"); //5. 接收客户端连接 struct sockaddr_in cAddr = {0}; int len = sizeof(sAddr); clientSocket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&cAddr,(socklen_t*)&len); if(-1 == clientSocket) printf("接收客户端连接失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-1); printf("有客户端连接上服务器了: %s\n",inet_ntoa(cAddr.sin_addr)); //6. 通信 char buff[256] = {0}; while(1){ r = recv(clientSocket,buff,255,0); if(r > 0){ buff[r] = 0; printf("客户端说>> %s\n",buff); } } return 0; }

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