stm32f407弹球代码
时间: 2025-01-06 11:37:53 浏览: 1
### STM32F407 弹球游戏 示例代码
对于开发基于STM32F407微控制器平台上的弹球游戏,通常会涉及到LCD显示模块用于图形界面展示以及按键输入来控制游戏中物体移动。下面提供一段简化版的弹球游戏实现思路与部分核心代码片段。
#### 初始化配置
初始化阶段主要完成硬件资源分配工作,比如设置定时器中断频率、GPIO端口模式等操作以满足后续程序逻辑需求[^1]。
```c
void System_Init(void){
// 配置系统时钟至最大值(168MHz)
SystemCoreClockUpdate();
// GPIOA, GPIOB...初始化
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA | RCC_AHB1Periph_GPIOB , ENABLE);
}
```
#### 游戏主循环
此部分负责处理碰撞检测、更新位置坐标并刷新屏幕画面帧数等内容,在每次迭代过程中都会重新计算小球的位置变化情况,并判断是否发生边界反弹现象[^2]。
```c
while (1) {
BallMove(&ball); /* 移动小球 */
CheckCollision(&paddle,&ball);/* 检测碰撞 */
LCD_Refresh(); /* 刷新显示屏 */
Delay_ms(20); /* 控制刷新速率 */
}
```
#### 小球运动函数定义
通过改变X轴Y轴方向增量dx/dy参数值可以调整速度大小;当碰到上下左右四边框则反向传播达到反射效果[^3]。
```c
void BallMove(Ball *b){
b->x += b->dx;
b->y += b->dy;
if(b->x >= MAX_X || b->x <= MIN_X)b->dx=-b->dx;
if(b->y >= MAX_Y || b->y <= MIN_Y)b->dy=-b->dy;
}
```
阅读全文