四子棋ai算法python

时间: 2023-08-25 22:15:26 浏览: 37
四子棋AI算法与五子棋算法类似,只是棋盘大小和连成胜利的条件不同。以下是一个简单的四子棋AI算法的Python实现示例: ```python import numpy as np # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 7 # 棋型评估表 SCORE_TABLE = [ [10000, 1000, 1000, 10000], [1000, 100, 100, 1000], [1000, 100, 100, 1000], [10000, 1000, 1000, 10000] ] # 判断某位置是否越界 def is_out_of_range(x, y): return x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE # 判断某位置是否为空 def is_empty(board, x, y): return board[x][y] == 0 # 判断某位置是否为自己的棋子 def is_own_piece(board, x, y, player): return board[x][y] == player # 判断某位置是否为对手的棋子 def is_opponent_piece(board, x, y, player): return is_own_piece(board, x, y, -player) # 判断某位置是否是胜利状态 def is_win(board, x, y, player): directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] # 横、竖、斜、反斜四个方向 for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while True: tx += dx ty += dy if is_out_of_range(tx, ty) or is_opponent_piece(board, tx, ty, player): break count += 1 tx, ty = x, y while True: tx -= dx ty -= dy if is_out_of_range(tx, ty) or is_opponent_piece(board, tx, ty, player): break count += 1 if count >= 4: return True return False # 评估棋盘得分 def evaluate(board, player): score = 0 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if is_own_piece(board, i, j, player): score += SCORE_TABLE[i][j] elif is_opponent_piece(board, i, j, player): score -= SCORE_TABLE[i][j] return score # 极大极小搜索算法 def minimax(board, depth, max_depth, player): if depth == max_depth: return evaluate(board, player) best_score = float('-inf') if player == 1 else float('inf') for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if is_empty(board, i, j): board[i][j] = player score = minimax(board, depth + 1, max_depth, -player) board[i][j] = 0 best_score = max(score, best_score) if player == 1 else min(score, best_score) return best_score # AI下棋 def ai_move(board): best_score = float('-inf') best_move = None for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if is_empty(board, i, j): board[i][j] = 1 score = minimax(board, 0, 3, -1) board[i][j] = 0 if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move # 初始化棋盘 board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # AI先手下棋 move = ai_move(board) board[move[0]][move[1]] = 1 # 打印棋盘 print(board) ``` 这是一个简单的极大极小搜索算法的实现,搜索深度为3。你可以根据需求调整搜索深度和评估函数来提高AI的水平。

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