java斗地主洗牌发牌易错点
时间: 2023-11-20 12:56:24 浏览: 177
Java斗地主洗牌发牌的易错点主要有以下几个方面:
1.洗牌算法的实现:洗牌算法是指将一副牌随机打乱的算法,常用的有Fisher-Yates算法。在实现洗牌算法时,需要注意随机数生成的范围和重复问题,否则可能会导致洗牌不彻底或者出现重复的情况。
2.牌的表示方式:在Java中,可以使用数组或者集合等数据结构来表示一副牌。如果使用数组,需要注意数组下标的范围和元素的类型,如果使用集合,需要注意集合的初始化和元素的去重问题。
3.发牌的实现:在发牌时,需要将一副牌平均分成三份,再将三份牌分别发给三个玩家。在实现发牌时,需要注意牌的顺序和玩家的顺序,否则可能会导致玩家手中的牌不完整或者出现重复的情况。
4.玩家手牌的排序:在玩家手牌排序时,需要注意排序算法的选择和实现方式,否则可能会导致排序不正确或者出现异常情况。
以下是Java斗地主洗牌发牌的示例代码:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 初始化一副牌
List<String> poker = new ArrayList<>();
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
poker.add(color + number);
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
// 洗牌
Collections.shuffle(poker);
// 发牌
List<String> player1 = new ArrayList<>();
List<String> player2 = new ArrayList<>();
List<String> player3 = new ArrayList<>();
List<String> dipai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String card = poker.get(i); if (i >= 51) {
dipai.add(card);
} else if (i % 3 == 0) {
player1.add(card);
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(card);
} else if (i % 3 == 2) {
player3.add(card);
}
}
// 排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(dipai);
// 输出结果
System.out.println("玩家1:" + player1);
System.out.println("玩家2:" + player2);
System.out.println("玩家3:" + player3);
System.out.println("底牌:" + dipai);
}
}
```
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