opencv代码结构

时间: 2023-11-09 14:09:25 浏览: 50
OpenCV是一个开源计算机视觉库,它提供了各种各样的图像处理和计算机视觉算法。在OpenCV中,代码结构通常包含以下几个部分: 1. 头文件包含:包含所需的头文件; 2. 命名空间:定义所使用的命名空间; 3. 主函数:程序的入口点; 4. 图像读取:读取输入图像; 5. 图像处理:对图像进行处理; 6. 结果显示:显示处理后的结果; 7. 结果保存:保存处理后的结果。 下面是一个简单的OpenCV代码结构示例: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { // 读取图像 Mat src = imread("input.jpg"); // 对图像进行处理 Mat dst; cvtColor(src, dst, COLOR_BGR2GRAY); // 显示结果 imshow("Result", dst); // 保存结果 imwrite("output.jpg", dst); waitKey(0); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先包含了OpenCV的头文件,然后定义了所使用的命名空间。接着,在主函数中,我们通过imread函数读取了一张输入图像,然后对其进行了灰度化处理,并将结果保存为一张输出图像。最后,我们使用imshow函数显示了处理后的结果,并使用waitKey函数等待用户按下任意键后退出程序。
相关问题

opencv腐蚀代码

OpenCV中的腐蚀操作可以通过cv::erode函数实现。其基本语法如下: ```cpp void cv::erode( cv::InputArray src, //输入图像,可以是单通道或多通道图像,8位或浮点型 cv::OutputArray dst, //输出图像,与输入图像类型相同 cv::InputArray kernel, //结构元素,用于确定腐蚀操作的形状和大小 cv::Point anchor = cv::Point(-1,-1), //锚点,表示结构元素的锚定位置,默认为(-1,-1),表示位于结构元素中心 int iterations = 1, //迭代次数,表示腐蚀操作的次数,默认为1 int borderType = cv::BORDER_CONSTANT, //边界处理方式,默认为BORDER_CONSTANT,表示使用常数填充 const cv::Scalar& borderValue = cv::morphologyDefaultBorderValue() //常数填充的值,默认为0 ); ``` 具体而言,对于一张输入图像,在给定结构元素和迭代次数的情况下,腐蚀操作会将图像中的物体边缘逐渐收缩,直至物体消失或变得不连续。

opencv寻找结构光的c++代码

以下是使用OpenCV进行结构光三维重建的C++代码示例: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core/utils/logger.hpp> using namespace cv; using namespace std; // 结构光三维重建 int structured_light_reconstruction() { // 读取图像 Mat pattern1 = imread("images/pattern1.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern2 = imread("images/pattern2.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern3 = imread("images/pattern3.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern4 = imread("images/pattern4.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern5 = imread("images/pattern5.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern6 = imread("images/pattern6.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern7 = imread("images/pattern7.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern8 = imread("images/pattern8.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern9 = imread("images/pattern9.png", IMREAD_GRAYSCALE); Mat pattern10 = imread("images/pattern10.png", IMREAD_GRAYSCALE); // 计算相位图 Mat phase1, phase2, phase3; phase1 = (pattern1 - pattern2 + pattern3 - pattern4 + pattern5 - pattern6 + pattern7 - pattern8 + pattern9 - pattern10) / 10.0; phase2 = (pattern1 - pattern3 + pattern5 - pattern7 + pattern9) / 5.0; phase3 = (pattern2 - pattern4 + pattern6 - pattern8 + pattern10) / 5.0; // 合成深度图 Mat depth_map = phase1 + phase2 + phase3; // 显示结果 imshow("depth map", depth_map); waitKey(0); return 0; } int main(int argc, char** argv) { // 执行结构光三维重建 structured_light_reconstruction(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先加载了10张结构光图像,然后计算出相位图和深度图,最后将深度图显示出来。

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