java实现socket五子棋程序

时间: 2023-11-29 14:06:30 浏览: 61
以下是一个简单的Java程序,用于实现基于Socket的五子棋游戏: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端已连接!"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); writer.println("连接成功!请开始下棋..."); String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { System.out.println("收到消息:" + message); // 在这里处理接收到的消息,进行游戏逻辑判断和下棋操作 // 例如,如果接收到消息是坐标信息,可以进行下棋操作并返回结果 // 然后将结果发送给客户端 String result = "下棋成功"; writer.println(result); } reader.close(); writer.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("localhost", 1234); System.out.println("已连接到服务器!"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); String message = reader.readLine(); System.out.println("收到消息:" + message); // 在这里可以进行游戏逻辑和用户输入操作,发送给服务器进行处理 // 例如,发送坐标信息给服务器 String coordinates = "1,2"; writer.println(coordinates); String result = reader.readLine(); System.out.println("收到结果:" + result); reader.close(); writer.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这是一个简单的基于Socket的五子棋游戏示例,服务器与客户端通过Socket进行通信,可以扩展和修改以满足你的需求。记得在代码中进行适当的错误处理和异常处理。

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