查找std::vector<std::vector<int16_t>> deal_vector(16) 中 ,不为空的是那个
时间: 2024-09-13 18:04:25 浏览: 12
在C++中,`std::vector<std::vector<int16_t>> deal_vector(16)` 创建了一个二维动态数组,其中包含了16个一维整16位向量(`int16_t`)。如果`deal_vector`的所有元素都是通过初始化列表或者构造函数赋值的,那么不为空的`std::vector<int16_t>`就是那些在构造过程中非空的对象。
例如,如果你之前这样做:
```cpp
for (size_t i = 0; i < 16; ++i) {
deal_vector[i].push_back(value); // value 非空
}
```
那么`deal_vector`中的第`i`个元素(`deal_vector[i]`)就是不为空的。
如果不确定某个元素是否为空,你可以遍历并检查它们:
```cpp
for (auto &sub_vec : deal_vector) {
if (!sub_vec.empty()) {
std::cout << "不为空的子向量:" << sub_vec << "\n";
}
}
```
这将打印出所有非空的一维向量。
相关问题
std::vector<int16_t> extracted_data[i](deal_vector[i].begin(), deal_vector[i].begin() + insert_size); 可以这么使用吗?
这个C++代码片段看起来是在处理一个动态数组或者向量`std::vector<int16_t>`,其中`extracted_data`是一个大小为`i`的一维整数向量数组,而`deal_vector`也是一个同样类型的向量容器。
`deal_vector[i]`表示取第`i`个元素对应的`std::vector`,然后通过`.begin()`和`.end()`成员函数获取该范围内的迭代器。`deal_vector[i].begin()`返回第一个元素的迭代器,`deal_vector[i].begin() + insert_size`则是从第一个元素开始算起插入大小为`insert_size`元素的结束位置。
但是,这段代码有个小错误:如果直接使用`deal_vector[i].begin()`作为`extracted_data[i]`的构造参数,它不会创建一个新的子向量,而是尝试将整个`deal_vector[i]`赋值给`extracted_data[i][0]`。如果你想提取并复制一定长度的数据到`extracted_data[i]`,应该创建一个新的子区间:
```cpp
extracted_data[i] = deal_vector[i].substr(0, insert_size);
```
或者
```cpp
extracted_data[i].resize(insert_size);
extracted_data[i].assign(deal_vector[i].begin(), deal_vector[i].begin() + insert_size);
```
这样可以确保只复制指定长度的数据,并创建了一个新的`std::vector<int16_t>`。
用C++写一份斗地主程序
当然可以!下面是一个简单的斗地主程序的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <random>
// 定义扑克牌的花色和点数
const std::vector<std::string> suits = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
const std::vector<std::string> ranks = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
// 定义扑克牌结构体
struct Card {
std::string suit;
std::string rank;
Card(std::string s, std::string r) : suit(s), rank(r) {}
};
// 洗牌函数
void shuffleCards(std::vector<Card>& cards) {
std::random_device rd;
std::mt19937 g(rd());
std::shuffle(cards.begin(), cards.end(), g);
}
// 发牌函数
std::vector<std::vector<Card>> dealCards(std::vector<Card>& cards) {
std::vector<std::vector<Card>> players(3);
for (int i = 0; i < 17; ++i) {
players[i % 3].push_back(cards.back());
cards.pop_back();
}
return players;
}
// 显示玩家手牌
void showCards(const std::vector<Card>& cards) {
for (const auto& card : cards) {
std::cout << card.suit << card.rank << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
std::vector<Card> cards;
// 初始化扑克牌
for (const auto& suit : suits) {
for (const auto& rank : ranks) {
cards.emplace_back(suit, rank);
}
}
// 洗牌
shuffleCards(cards);
// 发牌
std::vector<std::vector<Card>> players = dealCards(cards);
// 显示玩家手牌
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "玩家 " << i+1 << " 的手牌:";
showCards(players[i]);
}
return 0;
}
```
这个程序实现了简单的斗地主发牌功能,包含了洗牌、发牌和显示玩家手牌的功能。你可以根据需要进一步扩展和优化这个程序。希望对你有帮助!