h5的踢球进球门的代码案例
时间: 2024-09-18 15:09:28 浏览: 67
黄金矿工H5网页版源代码
H5通常指的是HTML5,这是一种用于构建网页应用的技术标准。要在H5中创建一个简单的足球踢球并进球门的动画效果,可以利用JavaScript结合HTML和CSS来实现。这里是一个基础的示例,假设我们使用canvas元素来画足球和球门:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Football Game</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义足球和球门的位置、大小等
let ballX = canvas.width / 2;
let ballY = canvas.height - 50;
let goalWidth = 100;
let goalHeight = 30;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(ballX, ballY, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
function drawGoal() {
ctx.fillRect(0, canvas.height - goalHeight, goalWidth, goalHeight);
}
function moveBall() {
// 撞到边界则反弹,碰到球门则算进球
if (ballX <= 0 || ballX + 20 >= canvas.width) {
ballX = ballX > canvas.width / 2 ? canvas.width - 20 : 20;
ballY += Math.random() * 3 - 1.5; // 随机上下移动
} else {
ballX -= 5; // 球向左运动
}
if (ballY <= 0 || ballY >= canvas.height - 50) {
ballY = canvas.height / 2; // 足球回到中心位置
}
drawBall();
drawGoal();
// 检查是否进球
if (ballX + 10 >= canvas.width - goalWidth && ballY + 5 >= canvas.height - goalHeight && ballX + 10 <= canvas.width - goalWidth + 10) {
alert('进球啦!');
}
}
setInterval(moveBall, 10); // 每10毫秒更新一次
</script>
</body>
</html>
```
这个例子展示了如何使用HTML5 Canvas绘制一个基本的足球游戏场景。实际项目可能需要更复杂的碰撞检测算法和用户交互。
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