drawRoundRect

时间: 2024-06-16 21:08:25 浏览: 55
drawRoundRect是一个绘制圆角矩形的函数。在绘制图形时,我们经常需要绘制不同形状的矩形,而圆角矩形就是其中一种常见的形状。drawRoundRect函数可以通过指定矩形的位置、大小和圆角半径来绘制一个具有圆角的矩形。 在绘制圆角矩形时,我们需要提供以下参数: 1. 矩形的左上角x坐标 2. 矩形的左上角y坐标 3. 矩形的右下角x坐标 4. 矩形的右下角y坐标 5. 圆角的横向半径 6. 圆角的纵向半径 绘制出来的圆角矩形将会根据提供的参数进行绘制,圆角的半径决定了圆角的大小和形状。
相关问题

canvas.drawRoundRect(rectF, radii, Path.Direction.CW, zonePaint); // 绘制圆角矩形,报错

如果在调用`canvas.drawRoundRect()`方法时出现报错,可能是因为参数传递不正确或者画笔的属性设置有误。具体来说,需要注意以下几点: 1. RectF对象的坐标值应该正确,需要保证左上角坐标小于右下角坐标。 2. radii数组中每个元素的值应该大于等于0,且数组的长度应该为8。 3. Path.Direction的值应该为CW或CCW,分别表示顺时针和逆时针方向。 4. 画笔的属性设置应该正确,比如颜色、透明度、线条宽度等等。 以下是一个正确的示例代码: ``` private void canvasSetCornerLayer(Canvas canvas) { RectF rectF = new RectF(0, 0, width, height); float[] radii = new float[8]; Arrays.fill(radii, 20f); // 设置圆角半径为20px canvas.saveLayer(rectF, zonePaint); canvas.drawRoundRect(rectF, radii, Path.Direction.CW, zonePaint); // 绘制圆角矩形 canvas.saveLayer(rectF, maskPaint); } ``` 如果问题仍然存在,请检查代码中的其他部分,或者提供完整的报错信息以便排查问题。

public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); int t=randomcolor.nextInt(5); int count=randomcolor.nextInt(5); Color[] color=new Color[]{Color.pink,Color.green,Color.black,Color.yellow,Color.blue}; //绘制围墙 for(j=0;j<22;j++){ for(i=0;i<12;i++){ if(map[i][j]==2){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.black); g.fill3DRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,true); } if(map[i][j]==0){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.red); g.drawRoundRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,6,6);} } }这段语句的方法行为

这段代码定义了一个名为paintComponent的方法,该方法继承自JComponent,并重写了该方法。该方法的作用是绘制游戏界面。 在方法中,首先调用了父类的paintComponent方法,用于清除之前绘制的内容。然后通过randomcolor对象生成两个随机数,t和count。 定义了一个名为color的数组,其中包含了五种颜色。 接下来,使用两层循环遍历整个地图,判断当前位置的值是否为2或0。如果当前位置的值为2,就绘制黑色的墙;如果当前位置的值为0,就绘制红色的框。 最后,该方法的行为是绘制游戏的围墙和框。

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