人机下棋3x3c++
时间: 2023-10-18 19:27:06 浏览: 208
c++游戏 人机下棋
人机下棋的过程可以使用博弈树来进行决策。首先,我们需要定义一个类,其中包括一个函数用于符号化输出棋盘。然后,选择棋子使用的类型,即选择字符的二维数组中的变量的值。接下来,人下棋时需要选择下棋的坐标。而电脑下棋可以通过随机数实现,但并没有实现智能化。
举个例子来说明,考虑一个3x3的棋盘。棋手在根节点代表的状态时有三种下法,分别对应三个第二层子状态。为了确定哪种下法更容易赢,我们需要找到权值最大的子状态。为了求第二层状态的权值,我们需要考虑如果棋手下了这步棋,对手会如何下,即分解出第三层的状态。由于第三层是最终层,我们无法通过第四层来获取第三层的权值,因此需要利用估值算法来对第三层状态的权值进行估计。通过估值算法求出每个第三层状态的权值后,我们可以选择其中最低的权值作为第二层节点对应状态的权值,因为对手肯定不想让棋手好过。然后,棋手应该选择权值最大的第二层状态所代表的下法,以达到最大胜率。这样,棋手通过简单的三层博弈树算法可以计算出他下一步应该走的最佳步骤。
在实际应用中,可以以五子棋为例,在一个5x5的棋盘上实践博弈树搜索。可以使用博弈树来决策Max方和Min方的下棋步骤,或者一方使用博弈树进行决策,而另一方则随机或手工走棋。同时,可以使用alpha和beta减枝算法来进行优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [人机下棋](https://download.csdn.net/download/qq_18246731/10534117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [C++实现基于博弈树的5x5一子棋人机对战](https://blog.csdn.net/XZY1952911554/article/details/127643385)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
阅读全文