document.getElementById("score")!
时间: 2023-11-13 16:53:37 浏览: 23
在 JavaScript 中,`document.getElementById("score")` 是用来获取具有指定 id 的 HTML 元素的方法。这个方法将返回一个代表该元素的对象,你可以通过这个对象来操作该元素的各种属性和方法。所以,`document.getElementById("score")!` 的意思是获取 id 为 "score" 的元素。`!` 是逻辑非运算符,它可以将一个值转换为相反的布尔值。在这个上下文中,`!` 可能是一个错误,因为它将 `getElementById` 返回的对象转换为布尔值。正常情况下,你不需要在 `getElementById` 后面使用 `!`。
相关问题
document.getElementById()!
抱歉,我之前的回答可能有点误导性。`document.getElementById()` 方法返回的是一个对象或者是 `null`。在 JavaScript 中,`!` 是逻辑非运算符,将一个值转换为相反的布尔值。所以,`document.getElementById()!` 的意思是将 `getElementById()` 返回的对象或者 `null` 转换为相反的布尔值。
通常情况下,我们不会在 `getElementById()` 后面使用 `!` 运算符。如果您想要判断元素是否存在,可以使用如下的方式:
```javascript
var element = document.getElementById("score");
if (element) {
// 元素存在
// 进行操作
} else {
// 元素不存在
}
```
这样就可以根据 `getElementById()` 返回的对象是否为真来判断元素是否存在。希望这次能够解答您的问题,如果还有其他疑问,请随时提出。
this.STATES = { 'LOADING': 'loading', 'PLAYING': 'playing', 'READY': 'ready', 'ENDED': 'ended', 'RESETTING': 'resetting' }; this.blocks = []; this.state = this.STATES.LOADING; this.stage = new Stage(); this.mainContainer = document.getElementById('container'); this.scoreContainer = document.getElementById('score'); this.startButton = document.getElementById('start-button'); this.instructions = document.getElementById('instructions'); this.scoreContainer.innerHTML = '0'; this.newBlocks = new THREE.Group(); this.placedBlocks = new THREE.Group(); this.choppedBlocks = new THREE.Group(); this.stage.add(this.newBlocks); this.stage.add(this.placedBlocks); this.stage.add(this.choppedBlocks); this.addBlock(); this.tick(); this.updateState(this.STATES.READY);
这段代码看起来是某个游戏的初始化过程,其中定义了一些游戏状态的常量,并初始化了一些变量和DOM元素。其中,this.blocks数组看起来是用于存储游戏中的方块,this.stage是一个THREE.js的场景对象,分别添加了三个THREE.Group对象,用于存放不同状态的方块。最后,调用了addBlock方法和tick方法,以及设置游戏状态为READY状态。可以看出,这个代码片段是用于初始化游戏环境的。