在sv中写一个cp外部文件的指令
时间: 2024-09-06 09:06:41 浏览: 46
在Unreal Engine (UE) 的Slate/V序列图(Sequencer/VSeq)中,没有直接的指令可以像命令行工具那样直接读取或复制外部文件。然而,你可以通过编写蓝图(Blueprints)或者使用脚本语言如Python来完成这个任务。
如果你想要从蓝图角度操作,你可以创建一个新的“Actor”并在其上添加一个事件处理节点(Event Node),比如使用"Run On Server" 类型的节点,然后在其回调函数中用`FPaths`类加载外部文件,例如:
```python
import FileManager
file_path = "/path/to/your/file.ext"
if FileManager.FileManager.LoadFile(*file_path) == True:
print("File loaded successfully")
else:
print("Failed to load file")
```
如果你需要更高级的功能,比如批量复制,你可能需要在游戏代码(C++ 或 UHT)中实现,但这超出了Slate/V序列图的基本用途。
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